大约有 2,666 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0085 秒)
...,白屏后进入游戏时帧频从0慢慢恢复到60。 同样的项目使用v3.3.0.bate3版本发布时没有白屏也不会掉帧。 测试对比后发现是v3.3.1版本中js/index.js修改导致,该版本不同的是index.js中把资源包的加载放到Laya.addBeforeInitCallback中。 解决...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250907
怎么可以彻底释放图片资源,不需要关心是否在使用 就是要强制释放掉制定的图集的内存 怎么可以彻底释放图片资源,不需要关心是否在使用 就是要强制释放掉制定的图集的内存 2019-05-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190531
...Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 微信小游戏如何使用ttf字体? 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190424
...整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 微信小游戏如何使用ttf字体? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 2.2....
来源: Laya_社区 发布时间: 20190517
教你微信小游戏使用服务端gzip数据。 开发遇到服务端一次性返回数据表,大概在3M左右的数据,然后慢的一逼,结果和服务端协商使用gzip进行压缩,然后我解压,折腾了半天,终于搞定了,现在分享给大家,直接上代码: 首...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191211
...选静态合并后,微信小游戏上的drawcall只减了1 复制的Cube使用静态合并后,RenderBatches和Shader都降下来了,但是在微信小游戏调试模式下的对比,drawcall只减了1。 引擎版本 layaair2.1.1.1 手机:iphone 8 ios12.3 附件 : --> Demo.rar 2019...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190916
websocket使用wss请求特别慢,使用ws正常 使用的layanative版本为1.0.5,打包之后游戏长连接websocket使用wss协议非常慢,用的域名的方式链接的,服务器端口使用的默认端口, h5端wss与ws跟后端的交互正常,只有打包之后的wss协议非常...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191104
...整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 如何实现微信登录? 微信小游戏如何使用ttf字体? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180607
...整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 微信小游戏如何使用ttf字体? 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 如何通过命令...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181017
问一下,使用Laya.loader.clearUnLoaded();以后,再重新开始加载就加载不了了?这个该怎么解决? 2017-12-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 wudi199553 赞同来自: 你是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171215