大约有 2,041 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)
...动图4-6) 关于更多如何基于LayaAir的组件系统,进行脚本编写,一定要查看文档《实体组件系统(ECS)》。 五、可视化开发 LayaAir3-IDE支持丰富的可视化开发模块,这里列出一些主要的功能模块文档链接,开发者可在有时间的时...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...是向下的高度,如果是负数则是向上的高度。大家可以在编写代码中,自行调整参数进行体验。 ### 二、用drawPath绘制矩形 LayaAir引擎`laya.display.Graphics`类的绘制路径的方法"drawPath()"可以根据路径绘制矢量图形,当然也包括了矩形...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...擎的集成开发环境。但是对于AS3的老程序员而言,IDE代码编写模式对于AS3的友好度远不如FlashBuildier(FB)和FlashDevelop(FD),所以AS3默认勾选了该项,勾选该项后,会在创建IDE工程文件的同时也会创建FB和FD工程,方便FB和FD开发环境...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...形学,PBR/渲染管线/线性代数; 3、熟悉常用 Shader 原理及编写; 4、熟悉至少一款 H5 游戏引擎,如 Cocos Creator,LayaAir 等; 5、关注图形学前沿技术,主动实践新的图形学算法; 6、对游戏制作充满热情,有一定的游戏产品 Sense; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200531
...是向下的高度,如果是负数则是向上的高度。大家可以在编写代码中,自行调整参数进行体验。 ### 二、用drawPath绘制矩形 LayaAir引擎`laya.display.Graphics`类的绘制路径的方法"drawPath()"可以根据路径绘制矢量图形,当然也包括了矩形...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...了名称为aaa的脚本模板类,如图2-3所示,直接在该脚本中编写代码即可。 (图2-3) 更多关于自定义组件脚本(装饰器暴露属性、事件方法、生命周期方法等)的介绍,请参考《实体组件系统(ECS)》 2.2 UI运行时的使用 除了自...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216
...是向下的高度,如果是负数则是向上的高度。大家可以在编写代码中,自行调整参数进行体验。 ### 二、用drawPath绘制矩形 LayaAir引擎`laya.display.Graphics`类的绘制路径的方法"drawPath()"可以根据路径绘制矢量图形,当然也包括了矩形...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...dom元素的img呢?下面我们进行说明。 新建一个空项目,编写下面的代码: ```javascript //初始化引擎 Laya.init(1136,640); var sp = new Laya.Sprite(); var xhr = new Laya.HttpRequest(); xhr.once(Laya.Event.COMPLETE,this,completeHandler); xhr.once(Laya.Event.ERROR,this,erro...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...显阴影效果 动图3-5-2 四、自定义后处理类型 在3.0引擎中编写好自己的后处理效果后,在类定义前加上关键字@regClass()就可以将自定义好的后处理效果显式的展现在Camera的后处理组件的效果列表中 图4-1 图4-2 Copyright ©Layabox 2026 all ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260105
...====================== 人物实验成功了 我们就得开始为人物编写代码了 因此我们创建一个Player.js 写之前 我们想想这个玩家类 有什么要做的 1、跑 2、跳(二连跳) 3、飞 4、播放动作 嗯 暂时好像就这几个功能 先这么做着 因为本...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160801