大约有 2,016 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0135 秒)
...ikenParticleMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG : int[static] ShurikenParticleMaterial SHADERDEFINE_DIFFUSEMAP : int[static] ShurikenParticleMaterial SHADERDEFINE_TILINGOFFSET : int[static] ShurikenParticleMaterial SHADERDEFINE_TINTCOLOR : ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...studio给我,我试试 Laya_Aaron • 2017-12-29 17:45 web的和手机的shader也不一样,注意一下哦
来源: Laya_社区 发布时间: 20171229
...LUE DEBUG RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_OPAQUE RENDERQUEUE_TRANSPARENT SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG SHADERDEFINE_ALPHATEST SHADERDEFINE_MAINTEXTURE defaultMaterial renderQuality Accessors MaterialDefine MaterialProperty _defineDatas albedoColor albedoTexture alphaTest alphaTestValue anisotropy anisot...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
....3) 在Assets下创建一个材质,命名为FlameRoundYellowParticle,Shader使用Laya.Particle,基本上所有的粒子特效都使用此Shader。Color设置为191,191,191,255,texture选择上面添加的贴图,Material Render Mode选择ADDITIVE方式 4.4 设置粒子系统渲染模块 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
....3) 在Assets下创建一个材质,命名为FlameRoundYellowParticle,Shader使用Laya.Particle,基本上所有的粒子特效都使用此Shader。Color设置为191,191,191,255,texture选择上面添加的贴图,Material Render Mode选择ADDITIVE方式 4.4 设置粒子系统渲染模块 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...式。 UnlitMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial SHADERDEFINE_ALBEDOTEXTURE : int[static] UnlitMaterial SHADERDEFINE_ENABLEVERTEXCOLOR : int[static] UnlitMaterial SHADERDEFINE_TILINGOFFSET : int[static] UnlitMaterial tilingOffset : Vector4 获取纹理平铺和偏...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...LUE DEBUG RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_OPAQUE RENDERQUEUE_TRANSPARENT SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG SHADERDEFINE_ALPHATEST SHADERDEFINE_MAINTEXTURE defaultMaterial renderQuality Accessors MaterialDefine MaterialProperty _defineDatas albedoColor albedoTexture alphaTest alphaTestValue anisotropy blend ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180402
...xtendTerrainMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial SHADERDEFINE_DETAIL_NUM1 : int[static] 地形细节宏定义。ExtendTerrainMaterial SHADERDEFINE_DETAIL_NUM2 : int[static] ExtendTerrainMaterial SHADERDEFINE_DETAIL_NUM3 : int[static] ExtendTerrainMaterial SHADERDEF...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... BlinnPhongMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial SHADERDEFINE_DIFFUSEMAP : int[static] BlinnPhongMaterial SHADERDEFINE_ENABLEVERTEXCOLOR : int[static] BlinnPhongMaterial SHADERDEFINE_NORMALMAP : int[static] BlinnPhongMaterial SHADERDEFINE_SPECULARMAP : int[static] B...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513