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...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... 模拟一个 功能 啊 a852388396 • 2017-04-12 20:07 我们是纯代码创建的 的游戏,没有用编辑器, 就是 一打开界面 panel 子物体就要很多, scroll 刷新不及时的问题
来源: Laya_社区 发布时间: 20170410
...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...个方法,请问现在是支持百度开放域的接入吗,我用Laya创建子域发布的时候只能选择微信小游戏,选择不了百度小游戏,有知道的吗,感谢 2019-11-16 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191116
...i自动生成的ui代码报错 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 问题状态 最新活动: 2020-06-19 09:50 浏览: 7930 关注: 2 人 • 2020-06-19 09:49 没用
来源: Laya_社区 发布时间: 20200528
...tanceText Sprite Node EventDispatcher ObjectSubclasses Input Text 类用于创建显示对象以显示文本。 注意:如果运行时系统找不到设定的字体,则用系统默认的字体渲染文字,从而导致显示异常。(通常电脑上显示正常,在一些移动端因缺少设...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...9:26 Demo附件里有,直接下载运行就可以。项目是直接用IDE创建的,放入module 点调试,生成的js分包。html引入后,报的是laya和Laya找不到。 cuixueying • 2016-07-05 12:11 @rock8654: 如果你是要将项目与引擎包分开,暂时用这个方法吧,modu...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160628
...prefab.json = 这个object prefab就得到了, 然后可以从对象池创建。 我的项目是都导出json文件了,用prefab内容也是json的。 Laya.loader.create("prefab/car.json",Handler.create(this,onCar)); public function onCar(obj:Object):void{ var spr:Prefab = new Prafab(); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181108
...lic Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By BaseScene() 创建一个 BaseScene 实例。 BaseScene addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 BaseScene addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。 BaseScene addChildre...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513