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大约有 3,242 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0111 秒)

2011. 添加dom原生元素层级问题 [ 61%]

...白部分的颜色问题 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 IDE1.7.8 json图集加载问题 请问layaair2.0-js 怎么用程序在list中添加多元素的item lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 两个问题 有元件支...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181010

2012. Laya2.0阴影问题 [ 61%]

...须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 我这样载入场景问题出现在哪呢?? gr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190326

2013. 我在编辑模式下新建了个View,后面想把它改成Dialog的应该怎么设置,需要用代码吗 [ 61%]

...S5023: Unknown option 'p' laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 预设怎么在代码中使用 FairyGUI是一款专业的 UI编辑器(千万别点) 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 如何导入3D模型,以及展示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170914

2014. Unity插件导出激活主像机 放在Laya里面会产生两个模型 [ 61%]

...生两个模型 正确效果:   错误效果:   代码逻辑很简单 在场景上面添加了一个Sprite3D  如果在U3D里面 主像机激活就会出现两个人物,如果不激活 导出来就是正确的.     LayaIDE版本:1.7.19.1beta版本插件版本:LayaAirUnityPlugin 1.7.16.unitypack...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180816

2015. 请问一下用了物理引擎之后,画布里所以元素都要用引擎来创建吗? [ 61%]

...持在最底部显示? laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 ui list 里面的元素不能点击两次 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 问题状态 最新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

2016. 闪屏,报错信息如下 [ 61%]

...ta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); IDE通...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

2017. 构建报错,TypeScript error: node_modules/@types/node/base.d.ts' not found. [ 61%]

...not attach to main target ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not define...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200107

2018. laya.ui.Dialog [ 61%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2019. laya2.0发射射线正前方如何表示? [ 61%]

laya2.0发射射线正前方如何表示? 请问3d场景中,如何像正前方发射射线,起点是雪球,没有终点,就是正前方 这个正前方用pos = new Laya.Vector3(雪球.transform.position.x, 雪球.transform.position.y, 雪球.transform.position.z + 5); 理论上用这样...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190320

2020. 动态图集 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...: number 清理引用计数为 0 的纹理,释放图集空间。适用于场景切换后清理旧场景的纹理、定期清理释放内存或资源重新整理。 参数说明: forceClean:如果为 true,清理所有纹理;为 false 则只清理引用计数为 0 的纹理。默认 false。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131