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大约有 2,050 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0088 秒)

2011. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 38%]

...记录着有关着色器的各种属性的值,包括各种uniform值、渲染状态值以及宏定义。 在初始化Shader之后(该Shader的初始化在**SubShader介绍篇**有详细讲解),如果在该Shader中有 PERIOD_MATERIAL(逐材质)的提交的uniform值,开发者就需要...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2012. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 38%]

...记录着有关着色器的各种属性的值,包括各种uniform值、渲染状态值以及宏定义。 在初始化Shader之后(该Shader的初始化在**SubShader介绍篇**有详细讲解),如果在该Shader中有 PERIOD_MATERIAL(逐材质)的提交的uniform值,开发者就需要...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2013. 缓动-缓动函数演示 [ 38%]

...种开发语言、LayaAirIDE让项目开发更高效。(function() { // 项渲染器 var Box = Laya.Box; var Label = Laya.Label; function ListItemRender() { var label = null; ListItemRender.__super.call(this); this.size(100, 20); label = new Label(); label.fontSize = 12; label.color = "#FFFFFF"; thi...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260303

2014. laya.physics.RigidBody_API3.0 [ 38%]

...ed from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onPreRender onPreRender(): void Inherited from Component.onPreRender Defined in laya/components/Component.ts:302 渲染之前执行 Returns void Optional onReset onReset(): void Inheri...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2015. (实现手指控制模型的缩放旋转)触控可以识别 但是导入的模型没有根据触控反应 [ 38%]

...unity导出的,一个是自己new 的,  显示上是unity那个相机渲染结果,而自己写那个相机是有效果的被挡住了,最简单的解决办法就是把unity项目的相机删掉重新导出,或者把导出后的lh文件 里面 找到 Main Camera 这个节点,把相应配...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190605

2016. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 38%]

...记录着有关着色器的各种属性的值,包括各种uniform值、渲染状态值以及宏定义。 在初始化Shader之后(该Shader的初始化在**SubShader介绍篇**有详细讲解),如果在该Shader中有 PERIOD_MATERIAL(逐材质)的提交的uniform值,开发者就需要...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2017. TiledMap地图 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...挡地块并不是透明的,那么被遮挡的部分直接移除而不被渲染,可以提高性能。 移除被覆盖的开启方式为: //移除被非透明地块覆盖的部分 this.tMap.removeCoveredTile = true; Tips: 如果开启后,需要对移除的部分进行操作,是不可能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2018. 基础文本 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...ontSize 文本字体大小,例如: 50,直接填写正整数 单字符渲染 singleCharRender 以字符为单位将文本缓存到共享的贴图中,相同样式字体字号的字符全局共享一份缓存,默认为false,如果字体需要频繁修改,可以勾选此项以提升性能 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2019. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 36%]

...挡地块并不是透明的,那么被遮挡的部分直接移除而不被渲染,可以提高性能。 移除被覆盖的开启方式为: ```java //移除被非透明地块覆盖的部分 this.tMap.removeCoveredTile = true; ``` **Tips**: 如果开启后,需要对移除的部分进行操作...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2020. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 36%]

...挡地块并不是透明的,那么被遮挡的部分直接移除而不被渲染,可以提高性能。 移除被覆盖的开启方式为: ```java //移除被非透明地块覆盖的部分 this.tMap.removeCoveredTile = true; ``` **Tips**: 如果开启后,需要对移除的部分进行操作...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715