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大约有 2,267 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0083 秒)

2021. 关联系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...距离也是1/4的宽度。 现在把设计好的组件拖出来使用,并且把组件的宽度拉长为400像素。可以看到,笑脸图标依照左->中的关联规则发生了位移,它现在所在的位置是100像素,仍然保持了与容器组件中心距离1/4的宽度。如图1-1...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2022. laya.display.Sprite [ 36%]

...自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  blendMode :...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2023. 绘制矩形与圆角矩形(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-矢量图) [ 36%]

..."200, 100"`,这三个端点所形成的夹角,制作一条半径为50px并且与两边相切的圆上的一段弧线。 如果我们已经理解了弧线的绘制原理,我们还会发现,构成弧线的核心要素为两条边和与两边形成夹角的顶点(上例中的端点1),图5...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2024. laya.physics.joint.PulleyJoint_API3.0 [ 36%]

...件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2025. laya.display.Sprite [ 36%]

...自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  blendMode :...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2026. 列表组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...ox对象为例。如图1-2所示,在List组件下添加一个Box组件,并且调整好Box的大小。然后在Box下添加一个Label组件,命名为m_label,并设置一下Label的显示效果,使它更好看一些。 (图1-2) 再将创建好的Box节点拖入到List的Item Template属...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2027. 多线程worker(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 36%]

...用浏览器自身线程。Web Worker可以提高应用的总体性能,并且提升用户体验。线程可以执行任务而不干扰用户界面。 ### 原生worker ​ web worker分为两种,专用线程dedicated web worker,以及共享线程shared web worker。 Dedicated web worker随当...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2028. SVG渐变精灵的扩展脚本继承了多个精灵, 在safari环境下重叠了渲染 [ 36%]

...在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 如何识别当前环境是微信小游戏环境 请问如何使我的自定义...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180824

2029. 项目启动入口说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...要在UI运行时(Runtime)属性入口进行添加,如图2-4所示。并且,只能添加在2D场景根节点(Scene2D)或2D预制体根节点。 (图2-4) 先双击UI运行时输入框,然后在弹出的面板中,选择好目录,以及重命名脚本的文件名,点击保存即...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216

2030. 引擎插件使用说明(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 36%]

...比,引擎插件模式无疑会增强用户玩游戏时的加载体验。并且,随着微信7.0.7及以后版本的普及,未来可以只使用引擎插件,不再使用本地包中的引擎库。这样一来,还可以减少本地包中的引擎空间占用。对于寸土寸金的本地包...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715