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大约有 6,886 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0157 秒)

2021. LayaAir功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 61%]

... Laya2.0 IDE 兼容LayaAir 1.x版本的写法,在2d项目中,可以不需要太大的改动即可把原有项目升级到2.0引擎(升级前建议备份) Laya2.0 IDE 采用挂载组件脚本与场景管理的方式进行开发,在ide中编辑场景与页面组件,通过添加脚本的方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2022. iOS 接入微信登录,配置了"Other Linker Flags"中加入"-Objc -all_load"后编译不通过 [ 61%]

...了解决方法: 在iOS平台下对接微信SDK,微信1.77版本以后需要增加-Objc的参数,微信的官方文档中默认让增加-Objc -all_load,但是这样会导致编译报错。 遇到到这种情况可以把参数变成 -Objc -force_load libWeChatSDK.a 但我想说的是,我既...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522

2023. 资源管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 61%]

...也刷新项目管理器,如果修改的资源是UI项目中使用的,需要按F5快捷键。* 关于资源和目录的创建、删除与刷新操作可以参考动图3所示。 ![动图3](img/3.gif) (动图3) ### 2.3 过滤资源 当资源较多时,可以通过在资源管理器搜索框中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2024. laya.ui.ViewStack [ 60%]

...矩形显示区域。 注意: 1.计算量较大,尽量少用,如果需要频繁使用,可以通过手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。2.Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2025. 什么是Morn UI? [ 60%]

...用可视化UI编辑器(Morn Builder)制作游戏界面 提示:编辑器需要32位java环境 1.下载Morn UI编辑器及MornUILib组件库源码(因无法发送链接,请联系laya官方。也可自行下载) 2.解压并打开builder下的Main.exe,点击【创建新项目】,然后输...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151106

2026. 纯H5做的应用过不了苹果审核? [ 60%]

...信 Laya_XS 赞同来自: 浏览器相关得接口不支持,这个你还需要再检查下! 2018-02-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 18638179199 赞同来自: 告诉你可以打包pc版本的,是你自己不懂  哎…………………… 2018-02-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 176*****34...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180129

2027. 龙骨动画-拖拽-点击区域HitArea设置问题 [ 60%]

...lt;p><b>注意:</b>计算量较大,尽量少用,如果需要频繁使用,可以提前手动设置 <code>setBounds</code> 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。</p> * @return 矩形区域。 2017-11-14 0 3 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171114

2028. 基于Cannon.js的物理系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 60%]

...触发事件的使用(和使用bullet作为物理引擎保持了一致都需要开发者编写继承自Script3D的脚本,将脚本作为组件添加到精灵上。) ```typescript class colliderCheck extends Script3D{ /** * 开始触发时执行 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 *...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2029. laya.display.Text [ 60%]

...此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Text  HIDDEN : String = hidden[static] hidden 不显示超出文本域的字...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2030. TimeLine如何判断其是否已经被销毁? [ 60%]

...区别在哪。第四条destroy后输出的算是什么?destroy后需不需要再给null 问题二:比如我有一个人物技能是由timeLine1实现,播完后我给它destroy。但我在游戏结束后移除所有对象时也会主动把每一个timeLine给destroy,此时就会报错,那...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161215