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大约有 2,038 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0087 秒)

2021. [LayaAir3]3.3.1版本spine 锚点问题 [ 39%]

... 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 关于shader中opengl函数问题 (此问题已经无效) 关于主程序过大的问题 问题状态 最新活动: 2025-08-28 17:13 浏览: 1553 关注: 4 人 LayaAir小牛 • 2025-08-28 17:25 收到 虎哈哈 • 2025-08-29 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250826

2022. 新手求问:按照时间轴动画编辑器的帮助文档操作,不能正确的创建动画? [ 39%]

...文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 关於文档丶API丶Demo若有异动 问题状态 最新活动: 2016-10-31 18:36 浏览: 1737 关注: 2 人 rainysky • 2016-10-31 18:36 很您的感谢解答。。动画编辑模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161031

2023. 为什么在Unity中很好的模型在导入到LayaAir中变成这样了? [ 39%]

...览: 1010 关注: 2 人 qian • 2018-01-18 16:09 你有没有switch 3dlayashader 那个选项 LM20081991 • 2018-01-18 16:14 @qian: "switch 3dlayashader" 选项在哪里,我在Unity导出设置里找了没有。 LM20081991 • 2018-01-18 16:16 @qian: 看到了, 我试试 layali • 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

2024. 路径显示会添加DrawCall,每增加一条路径都会添加,有什么办法降DrawCall [ 39%]

...map,没开始移动时DrawCall为100+,开始移动后DrawCall为130+,shader为200左右。 设置cacheAs内存的使用也变高了。 是否还有其他的解决方案

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129

2025. [0]laya-zip游戏加载提速库(Laya3.0版本适配更新) [ 39%]

...的资源进行压缩,因为3.X的IDE在构建发布时会对fbx,cubemap,shader等类型的文件进行预解压/解析处理。加载 将所需资源压缩成zip(需要确认的一点是,压缩的zip中目录结构不要多包一层,切记) 根据约定,在默认情况下只会加载zip...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230316

2026. 有人遇到GetType 的问题吗? laya2.0 [ 38%]

...颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 ios原生回调问题 关于shader中opengl函数问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 mask在layaplayer中有问题 问题状态 最新活动: 2020-11-21 14:38 浏览: 7095 关注: 7 人 Laya_XS • 2020-1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190407

2027. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...不常用,但在一些特定场合还是用的上,例如结合自定义shader来使用。 DepthOnly 仅深度 表示着只清除当前渲染之前的全部摄相机缓冲区的深度信息,保留全部摄相机缓冲区的颜色信息。 这个功能非常实用,要想将多个摄像机的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2028. 动态阴影被切割了?为啥没有显示完成的阴影 [ 38%]

...滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180402

2029. APK上粒子透明度问题 [ 38%]

...studio给我,我试试 Laya_Aaron • 2017-12-29 17:45 web的和手机的shader也不一样,注意一下哦

来源: Laya_社区 发布时间: 20171229

2030. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

....3) 在Assets下创建一个材质,命名为FlameRoundYellowParticle,Shader使用Laya.Particle,基本上所有的粒子特效都使用此Shader。Color设置为191,191,191,255,texture选择上面添加的贴图,Material Render Mode选择ADDITIVE方式 4.4 设置粒子系统渲染模块 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010