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大约有 23,154 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0480 秒)

2031. 多点触控的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 89%]

# 多点触控的使用 ###### *version :2.1.1 Update:2019-8-2* 在LayaAir3D中也是支持多点触控的,甚至用起来要比2D中更为方便。2D中的多点触控是依托于`Event`事件中的`touches:Array`[read-only] 触摸点列表属性,这样操作起来是比较麻烦的。但是在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2032. LayaAri Debug调试工具,在as3中使用时没有 [ 89%]

LayaAri Debug调试工具,在as3中使用时没有 在技术文档里写的,LayaAir Debug调试工具没有as3版本么? 2017-04-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自:  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170411

2033. ios平台支持哪些系统基础字体 [ 89%]

ios平台支持哪些系统基础字体 我想在项目中使用一些系统字体 比如 宋体 楷体等等,项目运行后再PC上显示都是正常的  但是在苹果手机上设置的字体就无效 2018-04-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180425

2034. 多摄像机窗口的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 89%]

# 多摄像机窗口的使用 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 在同一个场景中,可以使用多个摄像机,当加载到场景中后,它们会产生各自的游戏视图画面。在我们以前遇到的游戏中,如双人3D游戏就使用了两个3D摄像机,左半屏...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2035. laya.display.Scene [ 89%]

... : Boolean = false场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为falseScene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2036. 角色碰撞器(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 89%]

...ate:2019-7-19* 如果想制作一个类似人的角色,那碰撞就可以使用角色控制器。这种碰撞器主要用于对第三人称游戏、第一人称游戏的角色控制。 在LayaAir3D中的角色碰撞器是具有刚体物理特性,同时还结合人物控制器的特性,例如...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2037. 引入System.js会报错 [ 89%]

引入System.js会报错 使用LayaNative打包, 方式是使用url方式的index.js。 index.js里添加LoadLib("libs/system/System.js") 在启动时就报错。ReferenceError: global is not defined 错误截图在附件中。 这是什么原因? 官方是否支持。我使用的是System6.8....

来源: Laya_社区 发布时间: 20220409

2038. 龙骨通过插槽换皮肤时动画最后一帧会闪回原来的皮肤 [ 89%]

...容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Fred 赞同来自: 您好,在使用1模式下的换装时,使用的是动画缓存区,这样好处是计算量小,但也会导致在您使用replaceDisplayByName进行换装后,未刷新动画缓存。结果就是您设置了动画的loop播放为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211027

2039. 关于bezier [ 89%]

关于bezier 求教一下laya中Bezier怎么使用 /** * 计算二次贝塞尔点。 * @param t * @param rst * */ getPoint2(t: number, rst: Array<any>): void; /** * 计算三次贝塞尔点 * @param t * @param rst * */ getPoint3(t: number, rst: Array<any>): void; /** * 计算贝塞尔...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170328

2040. 事件管理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...1.2 事件的分类 1,引擎内置的事件 2,自定义的事件 我们使用的事件可以是引擎内置的事件,也可以是自定义的事件,使用自定义类型的事件叫自定义事件。 2. 引擎内置的事件 LayaAir3.0引擎中的事件主要包含三部分 Laya.Event 事件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010