大约有 2,041 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0106 秒)
...img/22.png) 第三步,打开刚刚创建的类,继承该场景页,并编写位图字体加载和使用的代码。 完整代码如下所示: ```typescript import { ui } from "./ui/layaMaxUI"; //继承BitmapFont的ui场景类 export default class AllText extends ui.examples.text.BitmapFontUI ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...个Spine,可以多选纹理,一次性设置好。或者开发者通过编写IDE插件自动处理以上操作。 4.4 不要主动加载Spine的atlas和png 当开发者在代码加载或IDE的Scene2D中预加载了Spine的atlas之后,运行的时候会出现类似以下提示的警告。 Failed...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...ull, false)); 首先同样我们到runGame目录新建一个Floor.js 开始编写代码 这里 我们想一下地板有哪些功能? 1、自身从右到左运动 超出左边边界 就移除存入对象池 2、地板上可以添加东西 (function(){ /** * 地板类 */ function Floor(){ Floor.__...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160728
...器添加碰撞形状。 我们以创建圆锥形刚体碰撞器为例,编写代码如下所示: /* ……省略若干代码 */ /**增加圆锥形刚体碰撞器 */ private addCone(): void { //生成随机值半径和高 let raidius = Math.random() * 0.2 + 0.2; let height = Math.random() * 0.5 +...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...快捷地暴露到 IDE 的属性面板上。这样一来,开发者无需编写额外的配置代码,就能在可视化界面中直接调整组件参数,实现高效的数据传递与组件配置,大大提升了开发效率和操作便捷性。 关于装饰器的全部说明,请跳转到《...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...个`node_modules`目录,如下图所示。  #### 6.2 编写gulp任务脚本 我们在根目录创建一个gulpfile.js脚本文件,脚本内容参照如下: ```json const {watch ,task } = require("gulp"); const {exec} = require("child_process"); function compile(cb) { //执...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...der 中文名为着色器, Shader本质上是一段采用GLSL着色语言编写(着色语言好几种,基于webGL只能用GLSL语言)在GPU上运行的程序 , 用于告诉图形软件如何计算和输出图像。Shader主要分两类:顶点着色器和片段着色器(也叫片元着...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...der 中文名为着色器, shader本质上是一段采用GLSL着色语言编写(着色语言好几种,基于webGL只能用GLSL语言)在GPU上运行的程序 , 用于告诉图形软件如何计算和输出图像。Shader主要分两类:顶点着色器和片段着色器(也叫片元着...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...的`(pattern|pattern|pattern)` | 开发者如果想了解更多的glob编写规则,可以在百度等搜索引擎中查找node-glob相关的文档。这里就不详细介绍了。 `说明` 说明栏中可以填写一些规则的备忘信息,用于针对该规则的提示,避免长期不用...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...够的,关键还在于交互的逻辑,所以我们还需要掌握脚本编写、以及脚本中的物理碰撞事件,通过对碰撞事件的妥善处理,我们可以在物理碰撞发生的适当时机进行精确的物理反馈或实现特定的逻辑效果。 另外,项目设置中与2D...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010