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大约有 2,110 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0100 秒)

2031. 2D灯光与网格 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...与网格一、灯光与网格的关系二、灯光组件的通用属性2.1 灯光颜色(Color)2.2 灯光强度(Intensity)2.3 图层遮罩(Layer Mask)2.4 阴影三、进阶使用3.1 图层遮罩的代码应用3.2 引擎中的API四、灯光组件的使用2D方向光2D精灵光2D自由形...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2032. 超出文本区域的处理&滚动文本(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-文本) [ 42%]

...能超出我们舞台。 Laya.display.text 中所使用的API 参数: ![1](img/1.png) hidden:不显示超出文本域的字符。 visible:不进行任何裁切。 scroll:不显示文本域外的字符像素,并且支持scroll接口。 ```javascript (function() { var Stage = Laya.Stage; var Text ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2033. Unity3D插件介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 42%]

# Unity插件介绍 ###### *version :2.3.0beta Update:2019-9-27* > ### 重要提示:从LayaAir引擎2.3开始只能使用Unity 2018.4.7,LayaAir引擎 2.3以前的版本,要使用Unity5.6.x **升级时需要注意:** Unity升级之后,将项目目录下的 LayaAir3D 与 StreamingAssets 文...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

2034. 微信小游戏在开放数据域绘制排行榜无法显示图片 [ 42%]

...还请官方重视,希望官方能帮忙解决为题或者给出提示 2018-08-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 嘿哈 赞同来自: 130*****113 问题解决了,之前那个list是从别的页...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180828

2035. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial [ 42%]

...RSpecularMaterial 实例。 PBRSpecularMaterial _addReference(count:int = 1):void[override] BaseMaterial _parse(data:*, propertyParams:Object = null, constructParams:Array = null):BaseMaterial[static] BaseMaterial _removeReference(count:int = 1):void[override] BaseMaterial clone():* 克隆。 Ba...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2036. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

LayaAir3-IDE可视化2D物理编辑详解一、新手必读1.1 前言1.2 物理引擎长度转换需知(必读)二、刚体 RigidBody2.1 添加刚体组件2.2 刚体类型 type2.3 重力2.4 角速度 angularVelocity2.5 角阻尼 angularDampin2.6 线性速度 linearVelocity2.7 线性阻尼 linea...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2037. 瓦片地图 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

瓦片地图一、前言二、使用TileSet2.1 创建TileSet2.2 添加瓦片集2.3 TileSet的属性2.4 瓦片属性2.5 创建备选瓦片三、瓦片地图资源的应用瓦片地图 一、前言 瓦片地图(Tilemap)是由瓦片(Tile)组成的,可以用于创建游戏的地图布局。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2038. 超出文本区域的处理&滚动文本(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-文本) [ 41%]

...能超出我们舞台。 Laya.display.text 中所使用的API 参数: ![1](img/1.png) hidden:不显示超出文本域的字符。 visible:不进行任何裁切。 scroll:不显示文本域外的字符像素,并且支持scroll接口。 ```typescript package { import laya.display.Text; import laya...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2039. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(三)引擎渲染主循环与AOP介入控制 [ 41%]

...的渲染主循环,以及如何在外部暂停和单帧步进调试。 1.引擎启动入口​ 工程的入口文件一般为Main.ts,这里面不仅需要处理项目相关的逻辑初始化,也会调用Laya3D.init()进行Laya引擎的初始化。 在init中,可以看到创建了两个画布...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200925

2040. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial [ 41%]

...RStandardMaterial 实例。 PBRStandardMaterial _addReference(count:int = 1):void[override] BaseMaterial _parse(data:*, propertyParams:Object = null, constructParams:Array = null):BaseMaterial[static] BaseMaterial _removeReference(count:int = 1):void[override] BaseMaterial clone():* 克隆。 Ba...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513