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微信3D小游戏的话,能把场景资源,与模型资源,全放到服务器动态加载吗 放到服务器后,模型,场景里的图片资源是加载下来了,可是lh,lm文件没有加载下来,而且服务器也没过滤这种文件,怎么就不行呢,难道要改为json后缀,下载后再改...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180830
...(最新版本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 动画混合无效(版本2.6) 求助关于TiledMap的版本问题 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190127
预加载图集文集在小游戏端导致内存过高 let resArray: Array<any> = [ { url: hyip+"res/atlas/comp/01_shouye.json", type: Loader.ATLAS }, { url: hyip+"res/atlas/comp/02_zhujiemian.json", type: Loader.ATLAS }, { url: hyip+"res/atlas/comp/30_loading.json", type: Loader.ATLAS }, ]; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180122
微信小游戏播放音效无法连续反复播放 症状:1、使用:Laya.SoundManager.playSound(soundA) 播放A音效 2、此时前一个播放尚未完毕,A音效还在进行中,再次按下按键播放A音效 3、以上第2步的播放不会开始 4、等第1步的音效播放完毕后...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180817
2.3.0版本微信小游戏库错误重现demo 2.3.0版本微信小游戏库错误 1.附件为2.3.0模板项目 2.将res部署到cdn,设置Laya.URL.basePath="cdn地址" 3.发布微信小游戏(目前环境我已经全部处理好,可以直接运行release/wxgame_pack 小游戏项目) 解压后...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191230
...否处于按下状态”? 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 求助关于TiledMap的版本问题 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190718
...matter.js库无智能提示 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 求问shader中的attribute变量怎...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180223
...州小霸王 相关问题 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'b...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180523
...(最新版本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 native初始化的时候getExePath报错 IOS17.2(beta版本)必现 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 编译调试启动chrome出现错误: Error p...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250616
...(最新版本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 分享:打地鼠 AS、JS...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180904