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大约有 2,235 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

2041. 设置hScrollBarSkin的皮肤时,如何把hscroll$bar.png的三态取消,不取消的话设置的皮肤显示不全,必须鼠标移动到滑块上才能显示完整的滑块。 [ 47%]

...络或与开发商联系...”, 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 问题状态 最新活动: 2018-04-17 14:54 浏览: 906 关注: 2 人 ycg5250 • 2018-04-17 15:24 我看slider的属性...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180417

2042. 问一下CurMem内存都是指的什么啊,为啥我加载了资源都清理了还占用19兆内存啊 [ 47%]

...源? 模型资源释放问题 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 本地调试加载本地图片都报错 LayaAir 库文件加载速度慢 问题状态 最新活动: 2018-05-14 17:08 浏览:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180117

2043. LIST renderHandler的ITEM高度自定义后,设置content变更其内部容器大小不生效 [ 47%]

...list同时滚动一模一样。 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 关于同为obj...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191111

2044. 请问下,建立的3D模型在正常网页上能监听到双击事件,但是用chrome通过F12切换成手机模式却监听不了是怎么回事?手机浏览器也监听不到鼠标的双击事件。。。 [ 47%]

...你的接受点击的那个层,是否和屏幕尺寸一致,还有你的缩放模式 是否为showall 导致渲染全显示出来,用其他的适配模式试一下,而且3d的是用射线的,你的项目可以再说一些细节吗? 2018-08-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

2045. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 47%]

...3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int = 2[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int = 0x4[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int = 0x2[static] 精灵级着色器宏定...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2046. laya.maths.Vector4_API3.0 [ 47%]

...ctor4, b: number, out: Vector4): void Defined in laya/maths/Vector4.ts:255 缩放四维向量。 Parameters a: Vector4 源四维向量。 b: number 缩放值。 out: Vector4 输出四维向量。 Returns void Static subtract subtract(a: Vector4, b: Vector4, out: Vector4): void Defined in laya/maths/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2047. Label属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 47%]

...//画布水平居中对齐 Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; //等比缩放 Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; //背景颜色 Laya.stage.bgColor = "#232628"; //创建多个label文本 createMoreLabel(); } /***创建多个label文本***/ private function createMoreLabel():void { //创...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2048. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 47%]

...3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int = 2[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int = 0x4[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int = 0x2[static] 精灵级着色器宏定...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

2049. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 47%]

...rite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node pickColor : Vector4RenderableSprite3D PICKCOLOR : int[s...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2050. new BoxMesh(x,y,z)中 的bug? [ 47%]

...错的话,那么我让物体在z轴移动,又让物体在z轴上进行缩放,在物体没有选择的1情况下,他们应该是保持方向一致的,然而并没有 Laya_Aaron • 2018-07-24 15:24 恩,我结合项目之前没get准确意思,然后现在清楚了,我来看一下,稍...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720