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大约有 2,206 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0087 秒)

2051. laya.d3.core.light.DirectionLightCom_API3.0 [ 29%]

... in laya/components/Component.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2052. laya.display.Sprite [ 29%]

...擎API设计精简巧妙。核心显示类只有一个Sprite。Sprite针对不同的情况做了渲染优化,所以保证一个类实现丰富功能的同时,又达到高性能。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Bo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2053. laya.ui.Clip [ 29%]

...意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2054. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 29%]

...State.cull = Laya.RenderState.CULL_FRONT; ``` 在stateMap中key代表的是不同的渲染状态。key的值是对应的渲染通道。key名可以按照开发者习惯自行书写。 | 属性名 | 通道 | | --------- | ---------------------------------------- | | 剔除 | Shader3D.RENDER_STATE_CUL...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2055. 微信小游戏分包实战(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 29%]

...实例呢,因为直接使用分包的内容,因为编译后,分成了不同的js,而不在同一个文件则无法找到对应的类,就会报错。所以使用分包的类与方法,必须要使用`__JS__('XXX');` ,xxx为js代码。 #### 5、总结一下 AS项目的分包,其...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2056. laya.display.BitmapFont_API3.0 [ 28%]

...tmapFont.ts:20 当前位图字体字号,使用时,如果字号和设置不同,并且autoScaleSize=true,则按照设置字号比率进行缩放显示。 letterSpacing letterSpacing: number = 0 Defined in laya/display/BitmapFont.ts:26 lineHeight lineHeight: number = 12 Defined in laya/display/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2057. 3D场景编辑基础交互 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...、缩放、混合使用。可以通过快捷键 W、E、R、T进行启动不同的工具模式。 快捷键名称 按键 模型位移工具 W 模型旋转工具 E 模型缩放工具 R 混合编辑模型 T 2.1 模型位移工具:W 通过快捷键W进入模型位移工具模式后,模型上会出...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2058. 关于使用Idea以及Linux下使用AS语言开发的一点经验 [ 28%]

...行数都是一样的,可是里面代码块的排列却有几处微妙的不同,从而导致的浏览器加载js解析失败。。我手工调整了linux下laya.js  里几处的位置,demo终于就跑起来了!!虽然现在还不知道具体原因,但是我知道只要照常用wine调...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170418

2059. laya.d3.core.light.AreaLightCom_API3.0 [ 28%]

... in laya/components/Component.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2060. laya.ui.UIGroup [ 28%]

...意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false...

来源: laya_api 发布时间: 20170929