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大约有 23,154 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0478 秒)

2051. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 89%]

...子火焰效果展示二、LayaAir引擎中创建3D粒子三、3D粒子的使用3D粒子的使用由三部分构成粒子系统组件粒子渲染模块粒子着色器3.1 粒子系统组件 ParticleSystem3.2 粒子渲染模块 ShurikenParticleRenderer3.3 粒子着色器 PARTICLESHURIKEN四、火焰...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

2052. 3D 外发光Demo分享 [ 89%]

3D 外发光Demo分享 使用的是顶点偏移,会造成与使用该方法的外描边产生一样的问题,即对锐利或不连续的交界处产生错误 附件 : --> OutLight.zip 2019-10-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191028

2053. 官方是否考虑自己写个IDE [ 89%]

...个IDE 至少考虑把代码编辑和mornui合并起来用,想在fb里面使用flex可视化编译一样方便? 2016-04-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 您之前的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160421

2054. [LayaAir3]3.3.1+3.3.2 多个后期处理增删会导致webgl报错 [ 89%]

...不能复用。我们引擎会加上一个保护,项目上也需要修改使用方式。 2025-09-28 0 4 分享 微博 QZONE 微信 layabox 赞同来自: 谢谢反馈,我们看一下 2025-09-28 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250928

2055. laya.map.GridSprite [ 89%]

...为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2056. Laya.loader.create问题 [ 89%]

Laya.loader.create问题 使用Laya.loader.create方法加载了png图片 之后使用new Laya.Image(url),并添加到舞台,发现场景整个是黑的,未发现图片,而如果没使用Laya.loader.create,而直接new Laya.Image(url)的话,就会出现图片,这是为啥? 2017-05-1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170519

2057. []LayaTree v1.0.5版本更新(2021.11.17) [ 89%]

...类似于Unity编辑器的开发体验。相比于laya.debugtool.js​在使用过程中导致的节点的强引用, LayaTree使用了索引缓存方案,在保证性能的同时,又避免了内存泄露的风险.    LayaTree目前已在chrome浏览器网上商店上架,搜索laya即可下载安...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

2058. SpineSkeleton.source置空报错 [ 89%]

...请先登录 发起人 加班的菜狗 相关问题 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 使用谷歌chrom96版本滤镜报错 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined laya2.0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230605

2059. laya.map.MapLayer [ 89%]

...为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2060. 加载-销毁Texture使用的图片资源 [ 89%]

... this.spBg.visible = false; this.aniFly.visible = false; //销毁 Texture 使用的图片资源 Laya.loader.clearTextureRes(PathBg); Laya.loader.clearTextureRes(PathFly); this.isDestroyed = true; this.txt.text = "恢复"; } } } new Loader_ClearTextureRes();namespace leo { import Sprite = laya.displa...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260303