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大约有 2,082 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0083 秒)

2051. 使用layaAirIDE打包APK问题 [ 42%]

...路径。 上层目录的文件没有移动位置,还是保持IDE工程创建的样子。 打包选择单机,资源路径就是bin目录 @cuixueying: 你好,附件(p3-new.zip)是我调整后的工程目录文件。在IDE里可以运行。 所有内容都放到了bin目录下,src是一个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160920

2052. 新的laya 3D插件在unity 中出现bug,求解决 [ 41%]

...的laya 3D插件在unity 中出现bug,求解决 插件版本是1.7.16,创建了几个立方体的面,然后贴图,导出场景使用,前几天一直正常,今天打开unity,发现资源贴图已经不再识别:如图 不用laya的这个材质就正常了, 可是我需要这个Blinn...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180306

2053. 缓存工具-layadcc(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 41%]

...cout`指定的目录下,如果没有`-cout`参数,就在工作目录下创建一个layadccout目录(如上图),输出目录下的cache目录就是打包App的时候需要使用的资源。 然后把这个目录拷贝到构建的项目的对应的目录中,就可以编译打包生成App...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2054. 请问,如何获得StandardMaterial,为什么transformUV始终是null [ 41%]

...何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 请问layaide如何创建一个复合的Button 问题状态 最新活动: 2017-11-27 21:21 浏览: 972 关注: 2 人 game4d • 2017-11-27 21:22 百分号 这里面过滤掉了 game4d • 2017-11-27 21:23 index百分号100/100.0 game4d • 2017-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127

2055. (旧版)项目发布详解(JavaScript-IDE篇(JS)-代码模式基础) [ 40%]

...管理最终生成的文件名是什么。甚至,由于LayaAirIDE 2.0在创建项目的时候,已经自动在代码里集成了版本管理类ResourceVersion,开发者连怎么去使用ResourceVersion类都无须关注,只需要在打算启用版本管理时,在项目发布界面,勾选...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2056. (旧版)项目发布详解(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 40%]

...管理最终生成的文件名是什么。甚至,由于LayaAirIDE 2.0在创建项目的时候,已经自动在代码里集成了版本管理类ResourceVersion,开发者连怎么去使用ResourceVersion类都无须关注,只需要在打算启用版本管理时,在项目发布界面,勾选...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2057. (旧版)项目发布详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-代码模式基础) [ 40%]

...管理最终生成的文件名是什么。甚至,由于LayaAirIDE 2.0在创建项目的时候,已经自动在代码里集成了版本管理类ResourceVersion,开发者连怎么去使用ResourceVersion类都无须关注,只需要在打算启用版本管理时,在项目发布界面,勾选...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2058. UI加载完成后无法获取控件的大小——超详细版问题 [ 39%]

...。   6,将来的建议 绕了这么一个大圈,其实 就是为了创建一个DIV,在DIV上用 echarts库画图, 有没有办法直接获取到UI组件,如Label的DIV 这样可以直接将echart画 到label上。估计传统的基于DIV的库,也有这个需求。   麻烦帮看看...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

2059. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 39%]

...MeshSprite3D.constructor Defined in laya/d3/core/MeshTerrainSprite3D.ts:84 创建一个 TerrainMeshSprite3D 实例。 Parameters mesh: Mesh 网格。 heightMap: HeightMap 高度图。 Default value name: string = null 名字。 Returns MeshTerrainSprite3D Properties Optional _extra _extra: INodeExtr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

2060. 在父sprite中添加子sprite ,移动父Sprite 子sprite为什么不动? [ 39%]

...Ease.linearInOut,Handler.create(this,this.angelTween1)); } })(); 调用 // 创建岛屿 this.island = new IsLand(); // 岛屿添加到舞台 Laya.stage.addChild(this.island); this.island.autoSize = true; this.island.move(100,100); 没有一起移动 2017-07-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720