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...是不懂? 没关系 我们自己手动实验一次 怎么打包图集 并且在场景中显示出来 找到layaAir IDE 图集打包 打包路径选择res 这里说明一下: 我们要打包的图集是在res/player这个 目录 所以我们选择res目录 而不是res/player目录 Layaai...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160801
...ide] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Sprite3D ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : S...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : S...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Component onStart():void 第一次执行update之前执行,只会执...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...,使得线性速度衰减。 动图1-5,是动力学刚体在重力为0并且y轴设置了同样为-1的线速度值情况下,左侧为0.9线性阻尼值和右侧为1线性阻尼值的对比效果。  (动图1-5) ### 二、物理碰撞 碰撞是物理引擎中最基础、...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...LayaAir项目与Unity项目一样,也保存在专门的目录结构中,并且有自己的项目文件,扩展名为.laya。此文件的文件名就是项目名。 项目目录包含不同子目录,保存了游戏的资产内容和源代码,以及各种配置文件。 在LayaAir中,保存...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ide] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Sprite3D ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...r table = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(mesh)); //给桌子加刚体并且设置刚体属性 var rigidBody = table.addComponent(Laya.Rigidbody3D); rigidBody.mass = 10; rigidBody.friction = 1; //实例化一个组合型碰撞器形状 var compoundShape = new Laya.CompoundColliderShape(); //组...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715