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# 微信小游戏的50M物理缓存管理 > author: charley ### 物理缓存的意义 微信小游戏除了本地包之外,还允许开发者使用50M的物理缓存空间。也就是说首次加载后,在物理缓存中的资源,无需远程动态加载,直接使用本地的缓存资源即...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...人 xiangfenr 相关问题 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 TS项目使用matter.js库无智能提示 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171116
...有地图编辑器工具? 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181102
...) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 导微信小程序报错window.focus is not a function 本地调试加载本地图片都报错 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); 问题状态 最新活动: 202...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200718
...视频给你答疑解惑! 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191008
...显示? layaair3.1.3版本打出的项目中的text与label组件在vivo小游戏引擎1105及以下文字显示异常 分享,扩展Laya.Text组件实现简单的富文本 编辑器Tree组件树节点渲染回调两次 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 View嵌套Dialog组件 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181023
...起人 贺迪青 相关问题 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 Layaair IDE的帧属性面板不见了 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 骨骼动画播放完后的回调时间 iphone自...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191010
...语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 spine在微信小游戏中切换动画无法显示 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 我的tieldmap生成的json文件里data是这种格式,地图显示有误 问题状态 最新活动: 2025-12-19 17:53 浏览: 4388 关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251217
...因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180228
..._A 赞同来自: 皇 只看截图是wxMinGame找不到,有两种可能 1.小游戏初始化失败了,我们再载入laya.wxmini.js这个文件的时候,就会把wxMinGame挂载到window上面,看你的包的结构laya.wxmini.js载入成功了,所以这种可能性不大 2.包引用错误...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211215