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...机将同时生成包含深度信息和深度法线信息的纹理。这种类型的深度纹理不仅存储了每个像素的深度值(距离摄像机的距离),还存储了法线信息。 Depth Texture Format:摄像机深度格式与深度纹理的默认值是DEPTH_16,随着深度广泛...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 不仅是编译,发布也可以通过命令行搞定。目前的发布类型为HTML5(web)、微信小游戏(wxgame)、百度小游戏(bdgame)、小米快游戏(xmgame)、OPPO小游戏(oppogame)、vivo小游戏(vivogame)、QQ小游戏(qqgame)。 各平台不同版本的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 canScaleShape canScaleShape: boolean = true Inherited from PhysicsTriggerComponent.canScaleShape Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:206 是否可以缩放Shape。 owner owner: Node Inherited ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...每行代表一个单独的动画序列) Frame:设置帧 Type:帧类型 Constant:固定帧数 Curve:一条曲线,指定动画帧如何随着时间的推移而增加。 Random Between two constant:两个固定帧数之间随机 Random Between two curve:两个曲线...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...每行代表一个单独的动画序列) Frame:设置帧 Type:帧类型 Constant:固定帧数 Curve:一条曲线,指定动画帧如何随着时间的推移而增加。 Random Between two constant:两个固定帧数之间随机 Random Between two curve:两个曲线...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:222 开始延迟类型,0为常量模式,1为随机随机双常量模式,不能和prewarm一起使用。 startRotationConstant startRotationConstant: number = 0 Inherited from ShurikenParticleSystem.startRotationConstant Defined in laya/d...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ight Clustering)技术的三维空间划分。该配置是一个 Vector3 类型的值,默认设置为 (12, 12, 12),分别代表 X、Y、Z 三个轴向的聚类数量。 在光照集群系统中,相机视锥体空间被划分为一个三维网格:X 和 Y 轴将视口均匀划分为多个矩...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231