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大约有 3,305 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0103 秒)

2051. Uncaught TypeError: Cannot read property '$_TID' of undefined [ 62%]

...叠 要回复问题请先登录 发起人 xiahaijiao 相关问题 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 播放背景音乐的问题 刚打开 桌面调试出现报错Uncaught (in promise) DOMException: play() 3d项目-unity添加物理...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180131

2052. 点击list的时候触发的e.target永远是被点击的item? [ 62%]

...域? 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 微信小游戏与加载图片时不会触发erroe事件 List滑动条会引起单元格上的按钮点击后多次触发点击事件 遮罩点击事件 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161030

2053. 截屏问题? [ 62%]

...题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 event自定义事件的问题 Panel中的东西左右拖动好象有问题 laya1.7.9beta版 问题状态 最新活动: 2018-02-08 19:3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180208

2054. 小游戏截图问题 [ 62%]

...拒 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 关于shader中opengl函数问题 关于Quaternion.rotationLookAt的问题 问题状态 最新活动: 2018-08-22 14:28 浏览: 938 关注: 1 人 Smallbore •...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180822

2055. 关于脚本的onReset问题 [ 62%]

...关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 我这样载入场景问题出现在哪呢?? 关于主程序过大的问题 mask在layaplayer中有问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 问题状态 最新活...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181026

2056. 摇杆的多点触摸问题 [ 62%]

...关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 ios原生回调问题 event自定义事件的问题 关于主程序过大的问题 问题状态 最新活动: 2019-01-15 11:03 浏览: 2432 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170307

2057. UTF-8 ArrayBuffer和字符串之间的转换 [ 62%]

...类的名字(字符串)来获取该类的方法?类似get class by name 加载一个txt文件 getRes出来类型为string 能转换成数组吗 增加psd文件直接转换为UI的工具(测试版本) 请问有文档说明么 关于坐标转换 问题状态 最新活动: 2019-04-12 21:09 浏览...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190412

2058. 子级和父级的对齐问题 [ 62%]

...本:1.7.16) 重要问题:关于苹果审核被拒 IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Panel中的东西左右拖动好象有问题 laya1.7.9beta版 关于shader中opengl函数问题 写了个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180322

2059. ios启动页面的白屏问题 [ 62%]

...项目中有制作进度条页面的话,可以在进度条页面的资源加载完成回调中(UI页面实例化之前)设置loadingView.loading(100); 2018-01-05 0 6 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 littlezy 相关问题 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180105

2060. 两个物体碰撞的判断 [ 62%]

...具或者unity plugin导入两个物体,通过初试化meshSprite3D进行加载, 然后通过MeshSprite3D.meshRender.boundingSphere或者MeshSprite3D.meshRender.boundingBox获得他的包围球或者包围盒,然后通过laya3D内置的数学库进行计算是否碰撞laya.d3.math.Collision看...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116