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大约有 2,286 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0084 秒)

2061. [LayaAir3][3.x]shader蓝图看起来缺少一些基础功能 [ 50%]

...也不好区分是否应该预览...)[经过寻找,发现在参数里可以创建color] 2.好像缺少noise等程序化纹理功能(或者是noisefloat能实现但是我不会?如果没理解错的话,noisefloat相当于生成了程序化纹理的单个像素??不过即使noisefloat能实现,好像...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240702

2062. 多个button如何区分 [ 50%]

...会报这个错 object has in SimpleSingletonList 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 请教——layabox如何加载多个图集 怎么加载多个不同的lm模型? Laya如何导出多个lh模型 button添加skin,图片被自动拉伸了 list单个中的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170425

2063. [含Demo]Laya2.0.1出包微信小游戏Android黑屏 expected Number(uniform4f) [ 50%]

...6 Android微信版本:7.0.4 iOS微信版本:7.0.3   操作过程: 1.创建Laya 2.0.1 3D示例项目 2.在GameUI.ts中box.meshRenderer.material = material;后插入如下代码: // 自定义内容 directionLight.shadow = true; box.meshRenderer.castShadow = true; box.meshRenderer.receiveShad...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190423

2064. laya.ui.ViewStack [ 50%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2065. 请问例子特效导出时报错? TypeLoadException: Could not load type 'MainModule'. [ 50%]

...honeyzzzz 赞同来自: 您好,不管什么特效都会报错误,比如创建一个Unity默认的例子,然后导出,是Unity版本问题吗?我是5.3.7,插件是0.58版本 2017-03-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 目前我们正在全力开发最新的unity插...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170331

2066. 请问在设计模式下制作的UI页面,到底怎么在代码里使用???官方教程不一样 [ 50%]

...集资源),第二个参数是加载完成的回调。 你也可以先创建一个UI示例项目看下

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

2067. EXT:webgl support OES_vertex_array_object! [ 50%]

EXT:webgl support OES_vertex_array_object! LayaAir2.0 创建项目 语言javascript  根据教程https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-js-1-0-1复制教程代码,F5,调试控制台提示EXT:webgl support OES_vertex_array_object! 结果黑屏     2018-10-12 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181012

2068. 关于资源加载的问题 [ 50%]

关于资源加载的问题 创建一个界面,在IDE拖各种控件并且摆放好各位图片。按我的理解是代码加载好图集,控件的图片就会正常显示,实际上为什么得代码还得每个控件对应的图集再get一遍,控件的图片才会显示? 2018-03-27 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327

2069. laya.display.EffectAnimation [ 50%]

...始播放时,其他动效会自动停止播放。 可以通过LayaAir IDE创建。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2070. iphoneX 微信小游戏第二次进入游戏 资源加载失败 [ 50%]

...back • 2018-04-24 15:45 木有呢~ 就是很普通的 你可以试一下 创建一个3D的微信项目 去加载一个3D模型文件 然后在加载之前 设置一下URL.basePath 然后用iphonX测试 必现这个问题 callback • 2018-04-24 15:45 第一次读的是 url.basePath的路径 第二...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180424