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大约有 2,680 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0091 秒)

2061. label显示错误,高低起伏,在没有网的时候 [ 55%]

...毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 unity导出的场景不显示实时阴影 问题状态 最新活动: 2018-08-08 12:13 浏览: 851 关注: 4 人 181*****859 • 2018-07-24 16:08 就是连着网玩,然后在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180723

2062. 加载模式下,如何下载不打包的图片? [ 55%]

...回复 w1114367261 赞同来自: 2.加载模式,会把页面描述信息发布到UI.JSON里面,类里面就没有了,如果只是在IDE更改布局,修改属性,无需编译程序,导出新的ui.JSON,刷新即可看到效果,还可以自己加密这个ui.json直接加载你下载下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180427

2063. Animation模板动画的移除 [ 55%]

...:自动编译&刷新工具(新增了项目模板创建,调试发布一条龙) 如何获取animation的node节点? 关于js-2D基础-动效模板 官方有没有animation中label事件使用的教程 动画模板只是拖到控件上就可以使用?是不是只有mousedown等事件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161129

2064. 用物理引擎搞了个小实验 [ 55%]

...用的最新版引擎 LayaAirIDE1.4版本里用TS引擎库使用view嵌套发布html5报"Uncaught TypeError:Cannot set property 'y' of null"的解决方案 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 问题状态 最新活动: 2018-01-31 09:24 浏览: 2188 关注: 4 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115

2065. laya2.0正式版设计界面报错,系统为win10 [ 55%]

... blendMode='lighter' 图片异常 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 用了ByteArray的zlib.min.js后报错 Native2.0正式版wss连接不成功web版本没问题,有DEMO 本地调试加载本地图片都报错 导微信小程序报错windo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190125

2066. 2个Rigidbody3D并未接触,却触发onTriggerEnter [ 55%]

...框 2个问题,为什么没有QQ开放域?新建开放域项目直接发布报错? MeshSprite3D在加了physicsCollider和Rigidbody3D后,调用destroy会报错 问题状态 最新活动: 2021-03-09 11:57 浏览: 2711 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20210308

2067. crossfade过渡同一个动画时,会从头播放动画 [ 55%]

...打开 桌面调试出现报错Uncaught (in promise) DOMException: play() 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 H5动画和节奏的一个加速! 2.2-2.3版本 ani动画,序列帧动画最后一帧和第一帧衔接出现卡顿 怎么实现同一个工程内分包? 关于apk打包...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191212

2068. 音频无法播放 [ 55%]

...heelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 播放背景音乐的问题 刚打开 桌面调试出现报错Uncaught (in promise) ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180403

2069. runTime使用(JavaScript-IDE篇(JS)-组件化开发相关) [ 55%]

...ya.alertGlobalError = true; //激活资源版本控制,version.json由IDE发布功能自动生成,如果没有也不影响后续流程 Laya.ResourceVersion.enable("version.json", Laya.Handler.create(this, this.onVersionLoaded), Laya.ResourceVersion.FILENAME_VERSION); } onVersionLoaded() { //激...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2070. 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用了!!!! [ 55%]

...。比如预制体的修改就很麻烦。修改一下场景名字,之前发布的场景配置文件不会自动删除(清空发布都没用),在发布一次就生成新的场景配置,那样旧的就应该作废了,但是进入游戏后他还是读旧的场景文件。这导致我以为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181218