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大约有 2,151 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0107 秒)

2061. 组件装饰器说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...据的核心单元。每个组件专注于存储实体某一方面的属性状态,例如角色的位置、速度、生命值等。这些数据为系统提供了处理逻辑的基础,系统会基于组件的数据来执行相应的业务逻辑。 而装饰器在 LayaAir-IDE 中的核心作用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2062. 分享个资源加载的方法,类似白鹭的加载方式 [ 44%]

...on/8833   关注该话题的可以看该链接。自己分享了个教程代码 2017-11-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 yung 赞同来自: 很不错 2017-11-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 CGH 赞同来自: 很不错,可以改用白鹭了! 2018-11-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161011

2063. Tween 缓动过程有触发回调函数么 [ 44%]

...模式 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalexscaley没有变化,怎么回事啊? Text类中竟然没有pos函数的api~ 3D模型tween旋转 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 关于customRender函数不执行的问题 js调as...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

2064. laya.physics.PhysicsDebugDraw_API3.0 [ 44%]

...是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = fal...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2065. 作为VIP会员抱怨一下新的IDE实在难用 [ 44%]

...希望下次有集成vscode的版本。不要学unity,unity是没办法vscode集成,但laya本来就是集成好了,为什么要拆散?   再这样下去,不充VIP了 2020-03-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200320

2066. laya可以转换flash补间动画成h5动画吗? [ 43%]

... 在服务端运行指令layadcc ./ 后进不去,提示 assetId is old init dcc fail。然后过五六个小时后才不会报这个错。。才能进去 Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! Laya["MiniAdpter"].nativefiles 在QQ小游戏中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151216

2067. laya.map.TileAniSprite_API3.0 [ 43%]

...是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = fal...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2068. [临时解决]bug?加载sk问题 [ 43%]

...[临时解决]bug?加载sk问题 已经导出好的龙骨文件,dragon.skdragon.atlas,放入资源文件夹 在ide环境下,将dragon.sk拖入ui场景,正常播放了 与ui配套的脚本启动后要调用dragon.sk上一个动画, !!!运行时,报错,说_template为null。 如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

2069. layaair2-cmd compile编译报内存溢出 [ 43%]

...子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存内存就会显示成负数 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 微信小游戏编译报错 微信排行榜组件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211102

2070. laya.media.SoundNode_API3.0 [ 43%]

...是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = fal...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115