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大约有 2,323 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0150 秒)

2081. 【简单跑酷--JS版】---Lv.4 添加玩家 [ 34%]

...is, this.onLoop) } /** * 播放动作对应的动画 * action String 动作名称 */ _proto.playAction = function(action){ //如果是重复的动作 不执行 if(this.action == action)return; this.action = action; this.body.play(0, true, this.action); } _proto.onLoop = function(){ } //开始跳 _pr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

2082. laya.d3.component.animator.AnimatorState_API3.0 [ 34%]

...ame name: string Defined in laya/d3/component/Animator/AnimatorState.ts:70 名称。 speed speed: number = 1 Defined in laya/d3/component/Animator/AnimatorState.ts:73 动画播放速度,1.0为正常播放速度。 Static EVENT_OnStateEnter EVENT_OnStateEnter: string = "OnStartEnter" Defined in laya/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2083. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 34%]

...nt = 0[static] 灯光烘培类型-实时。LightSprite name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  shadow : Boolean[override] 设置是否产生阴影。 Directi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2084. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 34%]

...否则运行效果可能与Unity中不同。 ##### 自定义导出目录的名称 插件功能的下方有一个`Other Setting(其它设置)`,如果按从上至下的顺序介绍,应该最后讲。这里因为与导出设置关联紧密,我们就先来介绍一下。 `Other Setting(其...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2085. laya.d3.core.light.PointLight [ 34%]

...nt = 0[static] 灯光烘培类型-实时。LightSprite name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node  range : Number 获取点光的范围。 PointLight scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node shadow : B...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2086. laya.ani.swf.MovieClip [ 33%]

...此对象坐标系上的 Y 轴坐标信息。 Sprite name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node optimizeScrollRect : Boolean 指定是否对使用了 scrollRect 的显示对象进行优化处理。默认为false(不优化)。 当值为ture时:将对此...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2087. laya.d3.core.light.SpotLight [ 33%]

...nt = 0[static] 灯光烘培类型-实时。LightSprite name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node  range : Number 获取聚光的范围。 SpotLight scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node shadow : Bo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2088. laya.ui.Tab [ 33%]

...olors : StringUIGroup labelFont : String 表示按钮文本标签的字体名称,以字符串形式表示。 UIGroup labelPadding : String 表示按钮文本标签的边距。 格式:"上边距,右边距,下边距,左边距"。 UIGroup labels : String 标签集合字符串。以逗号做分...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2089. 微信小游戏渲染开放域卡顿处理 [ 33%]

.../ post('pause');         }         /**          * 设置界面名称          */         public set viewName(value: string) {             this.$viewName = value;         }         /**          * 刷新开放域界面          * @param param 携带参数...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181114

2090. laya.ui.RadioGroup [ 33%]

...olors : StringUIGroup labelFont : String 表示按钮文本标签的字体名称,以字符串形式表示。 UIGroup labelPadding : String 表示按钮文本标签的边距。 格式:"上边距,右边距,下边距,左边距"。 UIGroup labels : String 标签集合字符串。以逗号做分...

来源: laya_api 发布时间: 20170929