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大约有 2,151 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0142 秒)

2081. laya.display.FrameAnimation_API3.0 [ 42%]

...是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 loop loop: boolean Inherited from Animat...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2082. 分享:简单聊天室 [ 42%]

...e(str:String):void { // 当文本没有值的时候,发送默认文本strstr2,否则发送input的文本内容 if(my_input.text!="") { my_html.appendHTML(my_input.text+"<br/>"); } else { my_html.appendHTML(str); isSend=true; } // 判断是否已经发送了input的文本,如果发送...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170107

2083. laya.media.VideoNode_API3.0 [ 42%]

...是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = fal...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2084. laya.spine.SpineSkeleton_API3.0 [ 42%]

...是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = fal...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2085. laya.ui.Dialog_API3.0 [ 41%]

...过设置zOrder属性,可以更改弹出的层次 通过设置popupEffectcloseEffect可以设置弹出效果关闭效果,如果不想有任何弹出关闭效果,可以设置前述属性为空 example 以下示例代码,创建了一个 Dialog 实例。 package { import laya.ui.Dialog; i...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2086. laya.display.EffectAnimation_API3.0 [ 41%]

...是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 loop loop: boolean Inherited from Animat...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2087. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D3D场景可视化编辑) [ 41%]

...以让有Unity经验的优质开发者可以更低学习成本进入HTML5小游戏产业中来。二是1.x2.x引擎还处于功能丰富的阶段,引擎功能与Unity还有差距,所以这个阶段以完善3D引擎功能为主,让小游戏产业的众多3D游戏开发者可以使用更...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2088. laya.ui.WXOpenDataViewer_API3.0 [ 41%]

...是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = fal...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

2089. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 41%]

...是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = fal...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2090. laya.ui.UIComponent_API3.0 [ 41%]

...是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = fal...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115