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大约有 1,121 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

201. ts项目突然只会自动生成GameConfig.as,而不是GameConfig.ts [ 67%]

...nfig.ts 如题,我们做的是个TypeScript类型的项目,本来开始也是自动生成的GameConfig.ts配置文件,但不知道何时开始,按f9修改的设置保存后变成自动生成GameConfig.as!然后Main.ts里还是调用的GameConfig.ts,于是乎我们在场景里修改...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190708

202. 2D线渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...绘制图形(Graphics)API用于绘制线段和折线,然而LayaAir3.3开始,提供了更为高级的2D线渲染器(Line2DRender),不仅具有Graphics的画线能力,还支持创建虚线,以及为线段设置材质和纹理,使得2D线也可以接收光照,拥有更加炫酷的线...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

203. 绘制矩形与圆角矩形(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-矢量图) [ 67%]

...。描述信息“MoveTo”是将画笔移动初始位置,此时并没有开始画。"0,0"是相对于"20,20"这个起始位置的,所以A点还是在起始位置原点。描述信息“lineto”是绘制到路径点坐标,“100,0”这个就是绘制到B点位置的坐标。C点和D点以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

204. ts怎么调用js文件中的方法 [ 67%]

... super1013 • 2018-01-03 16:36 就是添加<script>标签,我开始src路径写错了

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103

205. tween有这个个bug [ 67%]

... this.visible = true; })},800,Laya.Ease.backOut,null,i*400); timeline在开始还在正常执行, 当有半左右的ui元素进入到场景时, timeline循环卡住不动了, 等所有ui动画执行完毕, timeline又开始运动         2018-01-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

206. TypeScript环境搭建问题 [ 67%]

...误,tsc不是内部命令,右下角显示的TypeScript版本2.1.5 开始使用的是最新的node.js,然后删除重新安装node.js的6开头的版本之后,TypeScript的版本依旧是2.6.2,搭建好环境变量重启计算机无法编译。 2017-12-11 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171211

207. 发现TimeLine的些问题,像是BUG [ 67%]

...变y=350,再播次,结果图片还是从y=50(最早的初始点)开始移动,官方的api说的“to”是从当前位置开始,所以感觉有问题   具体可以看我的demo,直接运行即可观察到现象 附件 : --> test.zip 2016-12-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161207

208. Animation属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 67%]

...x0001到phoenix0025,依次播放。播放结束后,再次从phoenix0001开始到phoenix0025结束,循环播放。 ![动图6](img/6.gif) (动图6) #### 2.3.2 倒序模式播放 将wrapMode属性值设为1时,为倒序播放模式。也就是序列图后到前的顺序进行播放。与正序...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

209. Animation属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 67%]

...x0001到phoenix0025,依次播放。播放结束后,再次从phoenix0001开始到phoenix0025结束,循环播放。 ![动图6](img/6.gif) (动图6) #### 2.3.2 倒序模式播放 将wrapMode属性值设为1时,为倒序播放模式。也就是序列图后到前的顺序进行播放。与正序...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

210. layaAir项目启动时有几秒黑屏时间再显示场景 [ 67%]

...黑屏时间取决于你的起始的预加载资源大小,如果想缩短开始的黑屏时间可以选择分批加载资源,就是说游戏启动只加载启动页面的少量资源然后在启动界面启动后再去加载相应的场景资源,这样就可以避免项目启动开始时的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180405