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3d 镜头问题 在不同设备上永远都能显示相同的3d scene 画面,而不会因为我屏幕小了,显示的东西就变少。这个要怎么做到。 也可以说是让我屏幕左上角的点永远对应3d场景中的一个点,我个人认为是要调整3d的scale,或者是直接...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170723
...高度消失,可还没有超出屏幕高度就提前消失了! 关于不同语言中使用适配 FaceBook iPhone X 适配(其他正常) 屏幕截图后,出现模型穿透和透视bug! 问题状态 最新活动: 2018-05-19 12:11 浏览: 1308 关注: 3 人 Ken • 2018-05-19 15:58 https://...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180518
...可以用一个粒子发射器和渲染器来完成。粒子动画器将在不同的方向移动粒子和改变粒子的颜色。 (图1) 燃烧大地
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...可以用一个粒子发射器和渲染器来完成。粒子动画器将在不同的方向移动粒子和改变粒子的颜色。 (图1) 燃烧大地
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...可以用一个粒子发射器和渲染器来完成。粒子动画器将在不同的方向移动粒子和改变粒子的颜色。 (图1) 燃烧大地
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...皮肤 externalSkins(换部件)3.1 引入外部皮肤资源3.2 替换不同的部件3.3 替换部件的代码示例4、常见注意事项(必读)4.1 异步加载导致的播放问题4.2 加载Spine的Json,必须指定类型4.3 存在透明混合的显示差异问题4.4 不要主动加载Sp...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...组件的,需要在项目代码中直接使用引擎的API。 #### 1.3、不同的文本组件使用区别与选择 如果我们已经理解了什么是静态文本和动态文本,那使用起来的选择就比较简单了,例如,一些导航和标签按钮等,他在UI上完全没有必要...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...度、光泽度、反射、透明、颜色、纹理等材质属性都有所不同。 大多数3D引擎中都有独立的材质类用于程序代码控制,三维制作软件中材质处理也是最重要的部分之一,游戏美术开发者们经常有一句话,在3D游戏场景制作中,三...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...度、光泽度、反射、透明、颜色、纹理等材质属性都有所不同。 大多数3D引擎中都有独立的材质类用于程序代码控制,三维制作软件中材质处理也是最重要的部分之一,游戏美术开发者们经常有一句话,在3D游戏场景制作中,三...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...aya.timer.loop有延迟问题吗 如代码,每次输出的延迟误差都不同啊 附件 : --> 2017-12-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 wudi199553 赞同来自: 如果有延迟的话,就只...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171207