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大约有 2,472 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0106 秒)

201. 声音资源重复加载 [ 86%]

...交 1 个回复 wudi199553 赞同来自: 已经加载过的资源会自动缓存,下次用到的时候是从缓存读取,你提交一个可以重现问题的Demo把 2017-12-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 liu8560291...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171207

202. laya.map.GridSprite [ 86%]

...前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

203. 版本管理功能介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 86%]

...采用链接后加随机数的方式来管理,但是微信等环境下,缓存问题很严重,随机数方式并能有效解决缓存问题,还是会出现因更新版本导致页面混乱等现象出现。因此,LayaAirIDE在发布的时候增加了一种从根本上解决缓存问题...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

204. 版本管理功能介绍(JavaScript-IDE篇(JS)-代码模式基础) [ 86%]

...采用链接后加随机数的方式来管理,但是微信等环境下,缓存问题很严重,随机数方式并能有效解决缓存问题,还是会出现因更新版本导致页面混乱等现象出现。因此,LayaAirIDE在发布的时候增加了一种从根本上解决缓存问题...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

205. 微信小游戏资源加载问题 [ 86%]

...自: 小游戏的资源加载分为三部分,第一个就是本地4m的缓存空间,还有一个就是磁盘容量50m,再一个就是外网直接加载用。在引擎的适配库里,如果资源是通过外网加载的,第一次加载后会直接存到磁盘里,第二次用就会从50m...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

206. laya.ui.VSlider [ 86%]

...像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

207. 进行预加载,每次进入游戏都会重新加载一次 [ 86%]

... cuixueying 赞同来自: 进行过预加载的图片,是将图片做了缓存,下次用到的时候,会直接从缓存去取资源,而并非重新下载! 2017-02-16 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 vincent 相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170216

208. 版本管理功能介绍(ActionScript-IDE篇(AS3)-代码模式基础) [ 86%]

...采用链接后加随机数的方式来管理,但是微信等环境下,缓存问题很严重,随机数方式并能有效解决缓存问题,还是会出现因更新版本导致页面混乱等现象出现。因此,LayaAirIDE在发布的时候增加了一种从根本上解决缓存问题...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

209. laya.ui.Box [ 86%]

...像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

210. laya.ui.HSlider [ 85%]

...像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高...

来源: laya_api 发布时间: 20170929