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大约有 234 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

201. 缓存工具-layadcc(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 29%]

...值。 filetable.txt 文本格式的dcc文件,除了前三行,每一行代表一个文件和对应的校验值,与allfiles.txt正好对应起来,即第4行对应的文件是allfiles.txt的第一行。 filetable1.txt 这个文件不再使用。 **注意:** 1. 如果web服务器上的目录里...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

202. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 28%]

...连跳后 再次点击可出发人物飞行哦!)\n\n左上角紫色条代表当前飞行的精力 黄色条 代表加速状态\n\n\n好了 点击屏幕开始狂奔之旅吧~~"; this.txt.width = Config.GameWidth; this.txt.align = "center"; this.txt.y = (Config.GameHeight - this.txt.height) * 0.5;...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

203. laya.d3.core.render.BaseRender_API3.0 [ 28%]

...ined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:594 设置渲染flag,每一位都代表不同的淘汰原因,1表示lod淘汰 Parameters flag: number pass: boolean Returns void Static __init__ __init__(): void Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:65 BaseRender Init Returns void Static changeVert...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

204. 微信小游戏分包实战(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 28%]

...件 } ] ... } ``` subpackages里,可以有多个name与root,每一组代表一个分包,单个分包,不能超过4M,全部游戏的初始包体不超过8M即可。 大家先看一下分包配置的结构与注释说明,初步理解一下。如果仍然不理解的,可以结合后面实...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

205. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 27%]

...的Label标题。可以看到节点中,Label名字颜色是绿色的,代表这个节点是预制体节点,当然这个节点下所有的节点都会是绿色的。 3.1.4 修改预制体属性 当需求说想把所有的标题都改为红色时,也就是修改一次,多个界面跟着一起...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

206. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 27%]

...件 } ] ... } ``` subpackages里,可以有多个name与root,每一组代表一个分包,单个分包,不能超过4M,全部游戏的初始包体不超过8M即可。 大家先看一下分包配置的结构与注释说明,初步理解一下。如果仍然不理解的,可以结合后面实...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

207. 预制体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...的Label标题。可以看到节点中,Label名字颜色是绿色的,代表这个节点是预制体节点,当然这个节点下所有的节点都会是绿色的。 3.1.4 修改预制体属性 当需求说想把所有的标题都改为红色时,也就是修改一次,多个界面跟着一起...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

208. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...属性失效。 Flip Rotation(镜像旋转):一个归一化的值,代表有多少粒子会被反向旋转。 Start Color(初始颜色):每个粒子的初始颜色。 Gravity Modifier(重力影响):设置物理重力值。零值会关闭重力。 Simulation Space(模拟空间)...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

209. laya.d3.core.MeshRenderer_API3.0 [ 26%]

...ined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:594 设置渲染flag,每一位都代表不同的淘汰原因,1表示lod淘汰 Parameters flag: number pass: boolean Returns void Static changeVertexDefine changeVertexDefine(oldMesh: Mesh, mesh: Mesh, defineDatas: ShaderData): void Inherited from PixelLine...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

210. laya.d3.component.hlod.HLODRender_API3.0 [ 25%]

...ined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:594 设置渲染flag,每一位都代表不同的淘汰原因,1表示lod淘汰 Parameters flag: number pass: boolean Returns void Static __init__ __init__(): void Inherited from PixelLineRenderer.__init__ Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:65 Base...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115