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大约有 457 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)

201. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 59%]

...码如图8所示: ![图8](img/8.png) (图8) 因为LayaAir 2.0 IDE在创建项目时,已经初始化,图集加载等基础的代码写好,所以,我们直接写将图集中c1.png图片显示出来即可。 核心代码如下: ```javascript //创建Image实例 var img = new Laya.Image(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

202. callLater延时的时间怎么设置 [ 59%]

...able=true;无法滚动 anchor锚点设置不生效 一个时间轴动画里创建多个动画,怎么分别调用?如图 Laya3D里的material可以设置flat shading么 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 关于同为object层,层级设置无效的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

203. laya.ui.DialogManager [ 59%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

204. graphics.drawTexture()如何改变层级 [ 59%]

...zOrder层级问题 关于同为object层,层级设置无效的问题 IDE创建的UI 层级问题 如何设置层级z-index 多UI层级的点击事件 动态改变List的高度之后,再刷新列表, 影响了Space~~如何避免? 打包百度小游戏不能播放声音?是api不支持 还是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180108

205. 我想在动画播放结束后加一个事件,怎么加? [ 59%]

...个编译器一个bug,不能实现负负得正 一个时间轴动画里创建多个动画,怎么分别调用?如图 我刚开始使用layabox,发布了一个h5,但是手机上应该怎么打开这个网页呢 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180428

206. 两个球体在一个平面碰撞,力度大时碰撞的球会弹起,怎么控制球只在平面上运动,向上的运动忽略。 [ 59%]

...频流渲染吗? Image元件读不了资料流 一个时间轴动画里创建多个动画,怎么分别调用?如图 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 移植了一个游戏 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191010

207. laya.ui.Image [ 59%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

208. CryptoJS加密解密添加怎么实现在layabox调用。 [ 58%]

...android平台 报错 btCollisionObject undefined 一个时间轴动画里创建多个动画,怎么分别调用?如图 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 为什么给Sprite容器添加点击事件没反应 lh文件内meshSprite添加阴影属性无...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180310

209. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 58%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

210. laya.ui.ProgressBar [ 58%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513