大约有 344 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)
...15:33 插件开发,好像是关于编辑器工具项的开发,并不是基础组件库的开发 后海里的鱼 • 2025-12-23 15:42 @Carr:我记得插件是可以添加和监听右键小组件标签
来源: Laya_社区 发布时间: 20251223
...ps://layaair.layabox.com/3. ... ayout 以上两个应该足够支持需求 基础对象仅支持绝对布局。 2025-08-25 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ammike 相关问题 List 组件列表渲染异常 Animator 如...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250825
# 从Unity中编辑并导出摄像机 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** 引擎1.7.10版与unity导出插件1.5.0版发布后,在unity中所创建的摄像机可以被导出了!并且导出文件保留了摄像机在3D空间中的位置、视角、背景颜色、载剪、视野...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 资源加载 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-10* 讲完了资源的各种类型,我们来实际操作进行加载这些资源。本次示例地址([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Resource&name=LoadResourceDemo)); ### 单个资源加...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...如图1-1所示 (图1-1) 如图1-1所示,这是六种IDE提供的3D基础显示对象的网格模式,是一种用线条来展现网格的绘制方式 二、IDE中创建与使用 2.1 创建像素线3D精灵 在一个3D场景的Hierarchy窗口中,任何节点下,或者是空白位置,都...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...换 在前面《3D概念入门》讲过了LayaAir中的坐标系和几个基础数学工具,这些基础概念的一个重要应用,就是三维变换,三维变换也是三维图形世界的基础。LayaAir中实现三维变换用到了Transform3D这个类,包含了平移变换、旋转变...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...以使用图4-2所示的功能, (图4-2) 此操作与UI编辑器的基础交互相同,可参考《 UI编辑器基础交互》。 2.2.3 创建函数 如图5-1所示,蓝图支持创建静态函数和普通函数。 (图5-1) 创建完函数以后可以给函数重命名,双击可以进...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...示例项目,加载页用的就是你示例给的那种。UI Demo里的UI基础使用里的进度相关,有圆角的用法 CCTV • 2023-06-15 10:06 你用你们的进度条组件,资源用demo里的进度条资源,你看看做出来是什么差别 CCTV • 2023-06-15 14:27 差别图已上...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230605
...、Box与Sprite容器的使用差异 Sprite与Box都属于比较常用的基础容器。 由于Sprite更底层,所以对比之下,Sprite的性能消耗要更低于Box。 在没有海量使用的前提下,也没有太大的差距。但是性能至上的原则上,能使用Sprite的时候,当...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...) Scene3D:编辑3D场景的根节点,可以参考《3D场景编辑的基础交互》文档和《3D场景环境设置》文档来详细了解3D场景的操作和使用,如图1-3所示 (图1-3) Scene2D:编辑2D场景的根节点,可以参考《UI编辑器基础交互》文档和《UI...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010