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大约有 207 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

201. 3D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...数 在适当情况下,使用LightMap烘焙光照和阴影,该操作会增加显存使用量和构建时间,但可以提到运行效率 减少光源的数量 慎用实时阴影 慎用反射探针 1.2 降低渲染的GPU成本 受内存带宽限制,纹理尺寸太高,纹理数量过多,会...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

202. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 37%]

... = false; } else if(hero.heroType === 3){ // 每吃一个医疗包,血量增加1 this.hero.hp++; // 设置最大血量不超过10 if(this.hero.hp > 10)this.hero.hp = 10; // 隐藏道具 role.visible = false; } if(role.hp > 0){ // 如果未死亡 ,则播放爆炸动画 role.playAction("hit"...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

203. 压缩纹理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...有的时候,初始显存占用是2.31M,使用纹理压缩格式,只增加170K,加上初始大小最终为2.48M。而原图则增加1024K,达到3.31M。如图4-1所示。所以显存优化效果还是非常明显的,减少约83%。 (图4-1) 性能显示面板介绍参考文档《性...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

204. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...的使用,有的开发者会发现16位的深度已然不够用,现在增加了24位和32位深度模式的值。用于设置depthTextureFormat属性。 (图6-4) 6.3 目标纹理 目标纹理就是指摄像机的 RenderTarget 属性。它将摄像机的视图放置在一个纹理上,该纹...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

205. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...实例数量 在3D场景中,过多同时播放的Spine3D实例会显著增加Draw Call。建议通过对象池管理Spine3D实例,及时回收不用的实例。 4.4 优化资源加载 建议将常用的Spine资源预加载,避免运行时动态加载导致的卡顿。 // 预加载常用Spine...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

206. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 26%]

...,两个线段节点之间为线段或边,两种碰撞体都可以直接增加点,让ChainCollider成为链条状碰撞体,让PolygonCollider成为任意凸多边形框状碰撞体。 ##### 点坐标集合 `Points` ![img](img/7-1.png) (图7-1) Points的属性是一个由x,y坐标组成的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

207. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 17%]

...          }         }     } 持有当前map的引用即可,并增加更多接口便于调用。 c.在地图层中添加自定义显示对象,并跟随地图视图改变时同步视图,实现相对地图的相对位置移动,包括object对象与地图配置显示对象层级关系...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109