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大约有 211 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0099 秒)

201. 角色控制器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...体的外形,以便物理引擎能够准确判断物体之间是否发生接触,并据此计算碰撞后的反应。 由于角色控制器默认是胶囊碰撞形状,且不建议修改。所以角色控制器在IDE中无法更改碰撞形状类型,但是我们提供了碰撞形状大小改...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

202. 计算着色器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...PIR-V 转换为 WGSL 这一流程完全自动完成,开发者无需直接接触 WGSL,也无需手动维护 binding 编号。 2.3 uniformMaps 驱动的资源绑定自动化 Compute Shader 的所有资源(uniform、texture、storage buffer 等)都通过 uniformMaps 声明。引擎会基于这...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

203. LayaAir3D 坐标系统与矩阵变换 [ 28%]

...ox.transform.localScale = new Vector3(x, y, z);          估计没有接触过3d的同学,会对上面解释有些模糊,尤其对世界和局部有什么区别,没关系,下面我着重介绍介绍Transform3d两个方法,并在实践中向大家具体介绍。         第一步...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

204. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...可视化操作完成了物理的配置与效果实现。 如果您是刚接触物理引擎的新手,本篇不可避免的会涉及一些物理学相关的基础概念,文档中会尽可能简要说明,让大家理解作用与效果。 但本篇重点在于介绍引擎物理组件属性的作...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

205. 3D场景环境设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...我们真实世界中的情况一样的,我们可以看见远处的天空接触到了地平线,但是不论我们怎么朝着那个方向移动,都不可能到达那个地方。 (图2-1) 天空渲染器组件 Sky Renderer 是Scene3D场景默认的组件,用来指定天空盒的网络形...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

206. Unity资源导出插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 22%]

...持清单中未提及的,都是当前不支持的。所以,如果是刚接触Unity的开发者,在学习Unity工具使用的时候,也不必要全部学习,可以把本小节中所涉及的支持内容,作为关键字搜索学习即可。 LayaAir引擎插件也会不断在更新,当升...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

207. 开放数据域组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 22%]

...需要开发者具备一定的Web前端开发知识,如果开发者从未接触过这些知识,可以先阅读下面这两篇教程后再进行开发: CSS教程:了解 Web 端是如何组织页面样式的; Flex布局教程:这个非常重要,Layout 布局仅仅支持 Flex 布局,通...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

208. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 19%]

...滤不足 做层过滤/事件过滤;减少触发器密度;减少持续接触 派发耗时与事件数下降 C_PhysicsEventCount 数量异常高 Stay 过多、触发器范围过大、碰撞组未过滤 优先做碰撞组/层过滤;减少触发器覆盖;避免无意义的 Stay 监听 数量下...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

209. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 17%]

...该目录也可以删除,但建议保留。 **新手注意**: 对于刚接触LayaAir引擎新手,这里要重点强调一下,预览功能必须要先全局安装Node环境(推荐安装Node 10.x版本),我们看到上一个图中的StreamingAssets目录结构就可以看出,正常的目...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

210. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 13%]

...之比值。在现实中,它是和物体表面的粗糙度有关,而和接触面积的大小无关。 物理引擎模拟了摩擦系数,其属性值设置范围是0到1,值越大表示摩擦越大, 0表示没有摩擦,1表示强摩擦, 几乎移不动的摩擦。 默认值为0.2,如...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714