大约有 396 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)
...。导致帧率高但是总感觉跳帧卡顿, 希望3.3.2 修复下,提高性能和稳定性。 让laya 在普通H5 上都能表现出接近原生的感觉。 修复方式我已在laya2 试过,只需要接管Render 和Timer 部分的delta 计算方式就行。 稳定性和性能提升显...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250913
...议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bi...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...twing发版后js文件全部变成了min.js,这样既能减少js体积,提高加载速度,而且一定程度上能保护了源码,希望laya也能做到这样 2017-09-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170925
...议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bi...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...,自己研究吧,这个如果搞不定的话,说明技术功底有待提高; 问题三:这个也是项目层自己考虑做的,你可以自己写资源管理策略,把游戏的全部资源列表存成列表,然后资源加载时从列表里去读取即可! 2017-02-06 0 2 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170206
...个优势 1、layaAir的打包工具集成了layaNative,会大幅度的提高游戏性能,经过官方测试,LayaNative打包出来的H5项目性能是原生App的2倍甚至2.5倍 2、我们提供了打dcc的方案,可以节省资源下载带来的消耗,避免二次加载,实时更新...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160921
...从iphone4开始,苹果推出了Retina屏,分辨率变成了640×960,提高一倍,但屏幕尺寸却没变化,这就意味着同样大小的屏幕上,像素却多了一倍,这提高的就是devicePixelRatio,其他安卓移动设备也类似与此。 所以我们得出一个公...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307