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大约有 369 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0148 秒)

201. laya.ui.Panel [ 58%]

...。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为t...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

202. 设置遮罩会导致内存大大增高 [ 57%]

...显存和内存就会显示成负数 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 关于同为object层,层级设置无效的问题 问题状态 最新活动: 2019-07-05 12:30 浏览: 2316 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190704

203. laya.ui.TextInput [ 57%]

...。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为t...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

204. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 57%]

...rawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

205. laya.ui.Dialog [ 57%]

...为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

206. itemRender高度不一样时,List滚动会异常,如何解决 [ 57%]

...度不一样时,List滚动会异常,如何解决 itemRender高度会随数据不同而变化,这时重新设置每一项的高度及y时,滚动条滚动时会出现异常。   看源码中,获取的是第一个itemrender的宽高,然后每个itemrender都是根据这个宽高去滚动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181012

207. laya.ui.LayoutBox [ 57%]

...。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为t...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

208. laya.ui.TextArea [ 57%]

...。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为t...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

209. 插件使用中动画导出问题,很慢么? [ 57%]

...相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: ordinary 文件数据多需要时间吧,正常用的小动画瞬间就导出成功了。据我所知迪士尼的动画渲染一秒就要两小时,一部动画片制作好,电脑要渲染几年,然后再上映的。 2018-05-29 1 7 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

210. 性能统计面板介绍(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 57%]

...包括容器)数量,这个数字的大小会影响引擎节点遍历,数据组织和渲染的次数。数字越低越好。因此建议在项目设计的时候,尽可能的减少渲染节点。 ## 4、DrawCall介绍 **DrawCall的次数是决定性能的重要指标**,位于统计面板的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714