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LayaAirUnityPlugin 1.7.14还存在的一点小问题 此次更新版本BlinnPhong材质终于可以调节模型亮度了,非常不错!还有点小问题,就是在unity中点击“LayaAir Run”运行后看到的效果还是黑乎乎的,是最新的sdk没更新到导出插件中吧。 2017-1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171228
...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...不能下载到文件 你没有设置本地包 而且本地包的资源更新 js和图片等等 都需要自己用dcc工具生成再替换 构建的项目 设置这个参数为true就是本地包 2017-03-27 1 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170324
...ir IDE的帧属性面板不见了 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 分享:打地鼠 AS...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180202
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来源: laya_api 发布时间: 20170929
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
关于 zip方式更新问题 updateByZip 这个函数的回调updatefile的时候,在ios上是阻塞执行的,游戏卡主了 不是在线程里面执行的? 安卓的不会阻塞 2018-07-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180717
...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ition:Vector3, endPosition:Vector3, startColor:Color, endColor:Color):void 更新线 PixelLineSprite3D timerLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true, jumpFrame:Boolean = false):void 定时重复执行某函数。功能同Laya.timer.timerLoop()。 Node...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513