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大约有 216 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

201. laya.d3.core.light.DirectionLight_API3.0 [ 28%]

...rite.shadowDepthBias Defined in laya/d3/core/light/LightSprite.ts:81 阴影深度偏差。 Returns number Inherited from LightSprite.shadowDepthBias Defined in laya/d3/core/light/LightSprite.ts:85 阴影深度偏差。 Parameters value: number Returns void shadowDistance get shadowDistance(): number...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

202. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...如图中所示: LayaAir是树状的显示对象结构,那么他们按深度展开后应该是: 因为文字和图片的材质并不相同,所以每次从文字到图片都产生上下文切换,最后产生了6个DC。 观察一下,其实四个按钮之间并不相交,所以如果能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

203. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...均匀划分为多个矩形区域,而 Z 轴则使用对数分布来划分深度范围,因为近处的物体需要更精细的光照计算,而远处物体对光照变化不那么敏感。这种划分方式确保了光照计算的效率和质量平衡。 lightClusterCount 的三个分量在系...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

204. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...3D空间中更灵活地控制Spine动画的显示,支持面向相机、深度测试、光照影响等3D特性。 如何制作Spine骨骼动画,不在本文中介绍,感兴趣的开发者可以到Spine 网站查看。 1.1 支持哪些 Spine 运行时 Spine3D渲染器与2D Spine渲染器共享...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

205. laya.d3.core.Camera [ 25%]

...tatic] BaseCamera CLEARFLAG_DEPTHONLY : int = 2[static] 清除标记,仅深度。BaseCamera CLEARFLAG_NONE : int = 3[static] 清除标记,不清除。BaseCamera CLEARFLAG_SKY : int = 1[static] 清除标记,天空。BaseCamera CLEARFLAG_SOLIDCOLOR : int = 0[static] 清除标记,固定颜...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

206. laya.d3.core.VRCamera [ 25%]

...tatic] BaseCamera CLEARFLAG_DEPTHONLY : int = 2[static] 清除标记,仅深度。BaseCamera CLEARFLAG_NONE : int = 3[static] 清除标记,不清除。BaseCamera CLEARFLAG_SKY : int = 1[static] 清除标记,天空。BaseCamera CLEARFLAG_SOLIDCOLOR : int = 0[static] 清除标记,固定颜...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

207. 3D场景环境设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

... ibl Tex:环境立方体贴图 (Cubemap) ibl Tex RGBD:默认采用RGB深度图 采用IBL时,环境光必须采用 Spherical Harmonics 方式,当点击 Generate Light 后,可以看到IBL Tex纹理会自动生成,并可以在3D物体的材质种调节反射效果。 五、场景雾 雾化...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

208. laya.d3.core.Camera [ 24%]

...tatic] BaseCamera CLEARFLAG_DEPTHONLY : int = 2[static] 清除标记,仅深度。BaseCamera CLEARFLAG_NONE : int = 3[static] 清除标记,不清除。BaseCamera CLEARFLAG_SKY : int = 1[static] 清除标记,天空。BaseCamera CLEARFLAG_SOLIDCOLOR : int = 0[static] 清除标记,固定颜...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

209. laya.resource.Texture2DArray_API3.0 [ 23%]

...数据宽度 height: number 更新数据高度 depth: number 更新数据深度层级 pixels: ArrayBufferView 像素数据 mipmapLevel: number mipmap 等级 generateMipmap: boolean 是否生成 mipmap premultiplyAlpha: boolean 是否预乘 alpha invertY: boolean 是否反转 Y 轴 Returns void Stati...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

210. Unity资源导出插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 21%]

...nd背景色)、Solid Color纯色(Background背景色)、Depth only仅深度、Don’t Clear不清除) Projection(投射方式) 支持(包括:Perspective透视(Field of View视野范围),Orthographic正交(size视野大小)) Clipping Planes(剪裁平面) 支持(包...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010