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大约有 500 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

201. 微信小游戏渲染开放域卡顿处理 [ 63%]

微信小游戏渲染开放域卡顿处理 注: 引擎版本:1.7.22(稍微低点的也是可以的,这个没测过。。) 2.0版本ui有开放域的控件,由于没推广,个人没用过,性能不知道如何,如果用过的人觉得官方的已经很好了,请无视该文档。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181114

202. 請問除了修改FPS外還有其他減少耗電量的建議嗎? [ 63%]

...是提供了一个mouse模式,在没有事件交互时以30帧模式来渲染,有事件触发时改用60帧,这都是为了省电做的优化!游戏层就是尽量减少复杂计算! 2016-10-04 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161003

203. [LayaAir3]3.3.3Label与其Stroke在Android和iOS的问题 [ 63%]

...反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 laya3.2.5打包 android apk后渲染问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 LayaNative在Android 11上启动闪退 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 event自定义事件的问题 android native环境,ttfloader加载的字体,设...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251208

204. laya.ui.FontClip_API3.0 [ 63%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

205. 关于cacheAsBitmap如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静态内容的理解 [ 63%]

...把不经常变化的复杂内容,缓存为静态图像,能极大提高渲染性能 所以,是不是没动态改变一次内容都会再次生成一个静态的图像,答案是是的! 2、只要设置过cacheAs都会生效,但是我们设置cacheAs的目的是减少drawCall,提升性...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

206. laya.ui.Button [ 63%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

207. 能不能解释一下List的repeatX和repeatY到底是什么 [ 63%]

...OX的部分,然后给它一个长度为6的数组作为数据源,最终渲染会在最右端有个空白位! 实际调试之后发现是repeatX的值影响的,设为3的话会空两个空白位,设为0则不会有空白。 所以repeatX到底是什么?真的理解不了啊 2017-12-07 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171207

208. 输入文本组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...ontSize 文本字体大小,例如: 50,直接填写正整数 单字符渲染 singleCharRender 以字符为单位将文本缓存到共享的贴图中,相同样式字体字号的字符全局共享一份缓存,默认为false,如果字体需要频繁修改,可以勾选此项以提升性能 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

209. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 63%]

...)); } onEnable(): void { //加载字体和注册需要时间,延迟几帧渲染比较保险。也可以把使用位图字体的入口放到位图字体加载回调的注册之后。 Laya.timer.frameOnce(5, this, () => { //使用注册完的位图字体来创建文本 this.createText(this.texturFon...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

210. Laya的DrawCall计算方式是不是有误? [ 62%]

... 0 分享 微博 QZONE 微信 ljy328803417 赞同来自: 以前没搞过GPU渲染,不过我看Starling文档 好像绘制不同的图集上的纹理都会增加一次DrawCall的?为什么laya不会增加?是腊鸭性能优化的好吗? 2017-12-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171214