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大约有 395 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

201. Laya对骨骼插槽添加滤镜 [ 61%]

...的同学可以自己去尝试怎么与库文件分离拓展。 骨骼的渲染从laya.core.js库中的_renderAll方法执行下来的 。在骨骼的渲染中,会遍历所有的插槽,调用BoneSlot中的draw方法(graphics.drawTexture和graphics.drawSkin) ,将插槽中的纹理通过封...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181107

202. [LayaAir3]Chrome和Edge浏览器WebGL: CONTEXT_LOST_WEBGL: loseContext: context lost [ 61%]

...a2.x版本游戏会闪屏 SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 请问下loader如何强制加载一个文件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250106

203. [LayaAir3]drawToRenderTexture2D缺少isDrawRenderRect参数 [ 61%]

...rRect参数 老的drawToTexture函数是有这个参数的,设置为false渲染的时候可以不剔除透明像素,新的drawToRenderTexture2D函数里这个参数被去掉了,当需要把一个父节点渲染到一张纹理上时,位置会偏掉(参考附件的工程)。看源码drawTo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241022

204. 预加载的资源是以什么形态在内存中的? [ 61%]

...形态在内存中的? 如预加载的图片,但不放到显示列表渲染,这时stat的CurMem数据是没增长的,不用占内存空间? 请问: 1图片给预加载到内存,这时是什么形态存在?(这时CurMem不增加) 2当使用该图片资源,需要渲染的时候...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180604

205. 想用camera做一个类似照相机的功能 [ 60%]

...交 2 个回复 熊猫大侠 赞同来自:             //选择渲染目标为纹理             this.renderTargetCamera.renderTarget = new RenderTexture(Laya.stage.width, Laya.stage.height);             //渲染顺序             this.renderTarget...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200529

206. 抖音小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...,开发者工具和客户端需要读取这个配置,完成相关界面渲染和属性设置。比如屏幕的横竖屏方向。 projectconfig.json: 小游戏的项目配置文件,文件里包括了小游戏项目的一些信息,如果想修改appid等信息,可以直接在这里面编...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

207. 资源加载(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 60%]

...BaseMaterial):void { //camera.skyboxMaterial = mat; //获取相机的天空渲染器 var skyRenderer:SkyRenderer = camera.skyRenderer; //创建天空盒的mesh skyRenderer.mesh = SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; })); ``` 来看下效果(图2)。 ![](img/2.png)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

208. 支付宝小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...,开发者工具和客户端需要读取这个配置,完成相关界面渲染和属性设置。 microgame-adapter.js与my-adapter.js: 支付宝小游戏适配库文件,用于适配支付宝小游戏。 project.config.json: 小游戏的项目配置文件,文件里包括了小游戏项目的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

209. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...模型等这种可见的对象为显示对象。有的节点本身不负责渲染显示,仅仅是用于挂载子节点,这种对象称为容器对象。例如Sprite、Sprite3D、Box、等。 Sprite比较特别,当添加了纹理资源后,就是显示对象。不添加纹理,只是用于挂...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250626

210. 关于内存和PNG图片 [ 59%]

...如此表现的 2、请参考下我们的内存管理相关文档:图形渲染性能 3、是的,小于512的图片,我们会自动回收,不需要你手动zua做处理了,可以参考下:关于CurMem内存释放的疑问? 4、单张散图的资源最好不要大于1024,否则会影...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170414