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大约有 213 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0094 秒)

201. HTML文本 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 39%]

...类,用于显示html内容 * * 支持的标签如下: * a:链接标签,点击后会派发"link"事件 比如:<a href='alink'>a</a> * div:div容器标签,比如:<div>abc</div> * span:行内元素标签,比如:<span style='color:#ff0000'>abc</span> * p:行...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

202. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...图2-2所示,在Scene3D或者任意节点下,鼠标右键选择Light,点击PointLight,即可在场景中创建一个点光源。 2.2 组件属性 2.2.1 基础属性 如图2-3所示,当创建一个PointLight后,在Inspector属性面板中会有如下几个属性 (图2-3) Color:点...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

203. 3D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...Laya.Ray(new Laya.Vector3(0, 0, 0), new Laya.Vector3(0, 0, 0)); //以鼠标点击的点作为原点 point.x = Laya.stage.mouseX; point.y = Laya.stage.mouseY; //计算一个从屏幕空间生成的射线 _camera.viewportPointToRay(point, ray); /* ……省略若干代码 */ 4.3 使用物理射线 在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

204. LayaAir和原生DOM交互(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 38%]

...dImage(url,0,0,100,100); } } } ``` ​ 编译运行上面的代码,然后点击舞台可以看到,二维码已经显示到了舞台上,可以用手机扫描下,发现手机已经跳转到了官网。**注意:这个时候生成的二维码在微信或者浏览器中长安没任何反应,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

205. 模型资源设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...,可以在属性设置面板修改模型导入的设置,每次修改后点击应用,会根据修改后的属性重新进行导入。 操作如图1-2所示: (图1-2) 1.4 提取模型内部资源 在前文提到,每次修改模型设置都会导致重新导入。如果开发者通过自...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

206. Unity资源导出插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...unity插件(xx.unitypackage)打开,如图2-3所示。 (图2-3) 点击打开后,如图2-4所示,会有插件包含的内容列表展示,如果有想要的功能,比如在Unity里直接预览这个功能想要,也可以把相关默认的勾选去掉,但是建议全部导入...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

207. 如何使用及维护Github的LayaAir引擎源码(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 36%]

...code标签下,下图中的 releases文本之前是release版的数量,点击releases可以进入LayaAir引擎release版下载页面,如果参与引擎的修改维护,从这里下载和从官网下载都是一样的。对于使用Watch关注了LayaAir引擎项目的开发者,每次发布...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

208. 【简单跑酷--JS版】---Lv.2 类之间的引用以及背景滚动实现 [ 33%]

...和循环横向背景的实现方法~~~   没看第一遍的朋友 可以 点击查看 关于浏览器调试失败的朋友可以看看 这篇文章   //=======================  游戏二维码 =======================   //=======================  美丽的分割线 ======================= 新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160722

209. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...各种事件的脚本方法。这些事件可以是用户操作(如鼠标点击、键盘输入)、物理状态变化(如:碰撞开始、碰撞进行,碰撞结束)等。通过注册事件方法,开发者可以让游戏在特定事件发生时执行相应的逻辑。 事件方法是指...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

210. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...间 注意要勾选预乘Alpha(Spine导出的时候也要勾选) 点击应用 以上操作如图3-1所示: (图3-1) 注意:如果应用后效果对,刷新一下IDE即可。 另外,如果有多个Spine,可以多选纹理,一次性设置好。或者开发者通过编写IDE...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203