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大约有 530 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

201. laya.d3.core.BaseCamera [ 82%]

...: Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node  nearPlane : Number 获取近裁面。 BaseCamera numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node  orthographic : Boolean 获取是否正交投影矩阵。 BaseCamera  orthographicVerticalSize ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

202. 3D变换 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...ype: Laya.Sprite3D }) public cube: Laya.Sprite3D; 然后在IDE中,将Cube节点拖入装饰器暴露的属性入口,即可用代码控制Cube节点了。 1. 平移变换 平移变换的定义如下: /** * 平移变换。 * @param translation 移动距离。 * @param isLocal 是否局部空间...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

203. laya.d3.core.VRCamera [ 82%]

...: Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node nearPlane : Number 获取近裁面。 BaseCamera  needLeftViewport : Boolean[read-only] VRCamera  needRightViewport : Boolean[read-only] VRCamera  normalizedViewport : Viewport[write-only] 设置裁...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

204. destory方法怎么用? [ 82%]

... 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: destroy对象默认会把自己从节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从节点移除自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180605

205. 关于2d内的坐标转换问题 [ 82%]

...只需要知道如何转换坐标对吧。转换坐标原理就是, 子节点的坐标是相对节点的坐标来定位的。比如节点a在stage上的坐标为(12,1)。 a下的子节点b他的坐标如果为(2,2) 那么他在stage中的坐标为(14,3) 总结就是 子节点坐...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180502

206. 如何判断某个节点是否在舞台显示? [ 82%]

如何判断某个节点是否在舞台显示? 想判断某个节点是否在舞台显示,目前没找到合适的方法,visible只是针对自己的状态,还有displayedInStage也只是判断是否添加到stage里,是不是只能通过逐层往节点遍历判断呢 2016-12-08 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161208

207. [LayaAir3]sprite再次加入对象滤镜渲染失效 [ 82%]

...统计面板的显存和内存就会显示成负数 编辑器Tree组件树节点渲染回调两次 laya3.2.5打包 android apk后渲染问题 使用getChildByName()无法得到子节点对象 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250929

208. laya.display.Sprite_API3.0 [ 82%]

.../Sprite" Sprite Class Sprite Sprite 是基本的显示图形的显示列表节点。 Sprite 默认没有宽高,默认不接受鼠标事件。通过 graphics 可以绘制图片或者矢量图,支持旋转,缩放,位移等操作。Sprite同时也是容器类,可用来添加多个子节点。...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

209. IK动画 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...动力学(IK)则是一个相反的过程,开发者只需要设置末端节点的位置,引擎会自动计算其它节点的旋转和位置。 相较于正向动力学(FK),反向动力学(IK)更加灵活,例如一个角色要移动手臂,使用正向动力学(FK)需要制作一个动画文...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

210. removeSelf()这个方法调用后是不是会移除对象上添加的一切东西? [ 81%]

...同来自: <p>销毁此对象。destroy对象默认会把自己从节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。</p> * <p>destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180105