大约有 1,288 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)
...决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251013
...进去? 后期能否把SVN的插件考虑进去?我们都是用SVN来版本控制的,你们只支持git,这样让我们很不方便,希望贵公司后期也能把SVN的插件加进去 2019-08-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190807
...ionClip呢? 骨骼动画播放完后的回调时间 动画混合无效(版本2.6) 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 关于龙骨动画转换 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? 缓动动画SKEW-Y从0到36...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170615
...以理解为:纹理是“能够被显卡识别并参与绘制”的图像版本,而图像只是纹理的来源之一。 例如,压缩纹理就与普通图像资源(如 PNG、JPG等)不同。虽然它同样以文件形式存储在磁盘中,但其数据格式已经符合 GPU 的纹理读...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...报错,并且点击红屏后,后面的按钮功能可以使用。 laya版本是2.2.0,游戏中的帧率统计面板如下 能否告知可能出现如下情况的原因,是微信还是引擎的问题。感谢。 附件 : --> 2019-11-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191112
...,通常是用于游戏的JS合并、JS压缩与混淆、图片压缩、版本管理、游戏不同平台的适配等。在项目完成开发,或阶段性完成开发,准备提交到生产环境中进行测试时,通常会用到项目发布的功能。  (图1) 在项目菜...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,通常是用于游戏的JS合并、JS压缩与混淆、图片压缩、版本管理、游戏不同平台的适配等。在项目完成开发,或阶段性完成开发,准备提交到生产环境中进行测试时,通常会用到项目发布的功能。  (图1) 在项目菜...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
运行时提示信息 IDE版本1.7.3,点击运行后显示,附件中内容 附件 : --> 2017-05-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 这个问题是webGL的bug,你可...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170511
...只要保证js每次加载的是最新的就行了。你在项目层每次版本变更,可以针对修改的一资源做一个版本控制,用一个配置文件存放要更新的资源列表,在游戏运行的时候用这个列表来检验资源是否需要动态更新。 2017-02-22 0 0 分享...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170222
...,通常是用于游戏的JS合并、JS压缩与混淆、图片压缩、版本管理、游戏不同平台的适配等。在项目完成开发,或阶段性完成开发,准备提交到生产环境中进行测试时,通常会用到项目发布的功能。  (图1) 在项目菜...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715