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Laya_社区(249) Laya3.0_文档(43) Laya2.0_文档(37) Laya3.0_api(18) Laya2.0_api(12) laya_api(12) Laya_示例(1)
...微博 QZONE 微信 小小泽 จุ บ 赞同来自: 把粒子放在3D空物体下,不要放在2d物体下,不支持导出2D物体啊 2021-02-23 0 1 分享 微博 QZONE 微信 斯人独憔悴 赞同来自: 刚新做了一个简单的demo,把粒子特效挂在3d空物体下,还是不行啊...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210223
...不能设置3d环境的Vector3坐标,只能设置X,y,这样不能和3D的物体融合在一起.用一个Sprite3D加贴图又不好加上文字. 2017-03-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 suone 赞同来自: 同问,如何把文字渲染到3d对象上,有3dText吗? 2017-03-19 0 0 分享 微博 QZON...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170317
...的后处理效果。在现实生活中,相机只能在一定距离内对物体进行锐利的聚焦; 离相机较近或较远的物体会有点失焦。点击创建即可使用,如图3-2-1 图3-2-1 景深模糊参数如下: | 参数 | 类型 | 说明 | 默认值 | 取值范围 | |------|------|--...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260105
...cs/PhysicsComponent.ts:247 用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 Returns number Inherited from PhysicsTriggerComponent.ccdMotionThreshold Defined in laya/...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...的,这个发射类型会让粒子全部从圆锥体的底部生成,当物体速度较快时,每一帧的位置差距较大,但所有粒子都在圆锥底部生成,导致粒子效果不连续。 您也可以使用拖尾组件来制作您想要的效果 2025-03-05 0 3 分享 微博 QZONE...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250305
rigidBody.applyForce 物体不会移动 我想让角色使用rigidBody.applyForce 的方式去移动,但是角色在地上一动也不动的 export default class GameUI { //宣告場景 private scene: Laya.Scene3D; private camera: Laya.Camera; private directionlight: Laya.DirectionLight; priv...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200917
...MethodDefined By _addSelfRenderObjects():void[override] 添加自身渲染物体,请重载此函数。 MeshSprite3D _clearSelfRenderObjects():void[override] 清理自身渲染物体,请重载此函数。 MeshSprite3D _parseCustomProps(rootNode:ComponentNode, innerResouMap:Object, customProps:...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...cs/PhysicsComponent.ts:247 用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 Returns number Inherited from PhysicsTriggerComponent.ccdMotionThreshold Defined in laya/...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ontact Distance | | | angularLimitSpring | Angular X Y Z Limit Spring | 当物体超过约束的极限角度时,施加弹簧扭矩以使物体向后旋转。 | | angularDamp | Angular X Y Z Limit Damper | 阻尼系数,弹簧扭矩的减小与约束旋转速度成正比。设置一个大于零的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ontact Distance | | | angularLimitSpring | Angular X Y Z Limit Spring | 当物体超过约束的极限角度时,施加弹簧扭矩以使物体向后旋转。 | | angularDamp | Angular X Y Z Limit Damper | 阻尼系数,弹簧扭矩的减小与约束旋转速度成正比。设置一个大于零的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714