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大约有 227 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0092 秒)

201. laya.display.AnimationPlayerBase [ 37%]

...方法被设计为在创建实例后的任何时候都可以被调用,当相应的资源加载完毕、调用动画帧填充方法(set frames)或者将实例显示在舞台上时,会判断是否正在播放中,如果是,则进行播放。 配合wrapMode属性,可设置动画播放顺序类...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

202. 动画状态机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...sition:由参数和比较条件构成,当条件满足时,会切换到相应的动画状态。每个状态,可以创建多个到其它状态的切换。 通过下图,可以清晰了解这四个部分的关系,如图1-1所示: (图1-1) 二、动画状态机组件 我们需要播放...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

203. 静态碰撞器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...)与静态碰撞器接触时,动态物体可以根据物理规则做出相应反应,如反弹、滑动或停止。这使得游戏中的物体能够以逼真的方式与环境交互,而不会导致环境本身发生移动。 从性能角度看,静态碰撞器比动态的刚体更为高效...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

204. laya.display.AnimationBase [ 36%]

...方法被设计为在创建实例后的任何时候都可以被调用,当相应的资源加载完毕、调用动画帧填充方法(set frames)或者将实例显示在舞台上时,会判断是否正在播放中,如果是,则进行播放。 配合wrapMode属性,可设置动画播放顺序类...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

205. 文本进阶使用 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...我们还是要看文本的类型,对应文本使用时的类型,选用相应的引擎API,才会更好。 1.2、静态文本与动态文本 基于上一小节的文本渲染提交的机制,以及文本仅用于展示或用于交互的区别,我们分成两种概念,就是把仅用于显...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

206. 角色控制器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...度来判断角色是否在空中或刚刚落地,根据当前状态实现相应的逻辑。 值为 0,表示角色位于地面; 为正值,表示角色正在上升(如跳跃); 为负值,表示角色在下落。 代码设置示例如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

207. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 30%]

...中的`Bake FPS烘焙帧数`就会影响显存有占用,该值越大,相应的GPU显存占用也会越大。不过,值越大,动画数据保存的也越完整,开发者可根据自己项目的情况去取舍。 > 需要注意的是,不支持浮点数纹理的小游戏平台不可使用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

208. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...,碰撞、关节和堆叠的稳定性通常更好,但 CPU 开销也会相应增加;反之,步长越大,性能压力更小,但更容易出现高速穿透、关节变软或堆叠不稳定等问题。 一般建议从 1/60 秒作为起点,根据项目对稳定性与性能的需求进行调...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

209. laya.display.FrameAnimation [ 27%]

...方法被设计为在创建实例后的任何时候都可以被调用,当相应的资源加载完毕、调用动画帧填充方法(set frames)或者将实例显示在舞台上时,会判断是否正在播放中,如果是,则进行播放。 配合wrapMode属性,可设置动画播放顺序类...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

210. laya.display.FrameAnimation [ 27%]

...方法被设计为在创建实例后的任何时候都可以被调用,当相应的资源加载完毕、调用动画帧填充方法(set frames)或者将实例显示在舞台上时,会判断是否正在播放中,如果是,则进行播放。 配合wrapMode属性,可设置动画播放顺序类...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513