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...的大小、位置与旋转是否与美术节点对齐,常用于排查“看起来碰到了但没有触发碰撞”或“碰撞范围异常”等问题。 (图 1-4) 1.8.2 绘制关节 drawJoint 是否绘制物理关节,默认为开启。 开启后,会以连线或辅助图形的形式显示...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...们需要一个时间控制器来判断(例如每隔1秒生成一个) 看起来没有什么问题 但是后期我们游戏的地板宽度是随机的 假设上一个地板随机的时候很短 导致与下一个地板之间的间距过大 这个时候 后期玩家从地板之间跳跃就成为...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160728
...这样做会导致每帧渲染的结果都会叠加在下一帧之上。 看起来这选项没有存在的必要,事实上的确不常用,但在一些特定场合还是用的上,例如结合自定义shader来使用。 DepthOnly 仅深度 表示着只清除当前渲染之前的全部摄相机...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...效。这个小节还是介绍光,但这些光不属于照射光,只是看起来比较像是光的一些效果。我们将逐个了解LayaAir引擎中的一些其它光效。 加色法光效可以让材质本身就会有发光的效果,这是一种通过加色法模拟出来的光感,并非...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...效。这个小节还是介绍光,但这些光不属于照射光,只是看起来比较像是光的一些效果。我们将逐个了解LayaAir引擎中的一些其它光效。 首先是加色法光效,加色法光效可以让材质本身就会有发光的效果,这是一种通过加色法模...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...勾选后生效,启用此属性后,系统将初始化,使粒子系统看起来已经完成一个运行周期。 Start Delay(延迟开始):系统开始发射前的延迟时间。 Start Lifetime(生命周期):控制每个粒子的生命周期,也就是粒子发生多长时间后消...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...示。表示允许刚体发生碰撞时模拟自然撞击的角度改变,看起来更加自然。当设置为false,碰撞后不会产生角度变化。 比如,一把受重力自由下落的尖刀,是希望碰到地板后,最终平躺在地板上。还是始终保持尖刀竖立的状态,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...要注意的是,这种非自然的物理限制可能会使碰撞的结果看起来不那么真实。 (动图10-2) 此外,在性能需求较高的情形下,关闭不必要的物体旋转也可能有助于提升物理模拟的效率,特别是在处理大量物体时。 2.11 碰撞相关的属...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010