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大约有 208 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)

201. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...的大小、位置与旋转是否与美术节点对齐,常用于排查“看起来碰到了但没有触发碰撞”或“碰撞范围异常”等问题。 (图 1-4) 1.8.2 绘制关节 drawJoint 是否绘制物理关节,默认为开启。 开启后,会以连线或辅助图形的形式显示...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

202. 【简单跑酷--JS版】---Lv.3 添加地板 [ 24%]

...们需要一个时间控制器来判断(例如每隔1秒生成一个) 看起来没有什么问题 但是后期我们游戏的地板宽度是随机的 假设上一个地板随机的时候很短 导致与下一个地板之间的间距过大 这个时候 后期玩家从地板之间跳跃就成为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160728

203. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 21%]

...这样做会导致每帧渲染的结果都会叠加在下一帧之上。 看起来这选项没有存在的必要,事实上的确不常用,但在一些特定场合还是用的上,例如结合自定义shader来使用。 DepthOnly 仅深度 表示着只清除当前渲染之前的全部摄相机...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

204. 3D概念入门 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 20%]

...效。这个小节还是介绍光,但这些光不属于照射光,只是看起来比较像是光的一些效果。我们将逐个了解LayaAir引擎中的一些其它光效。 加色法光效可以让材质本身就会有发光的效果,这是一种通过加色法模拟出来的光感,并非...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

205. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 20%]

...效。这个小节还是介绍光,但这些光不属于照射光,只是看起来比较像是光的一些效果。我们将逐个了解LayaAir引擎中的一些其它光效。 首先是加色法光效,加色法光效可以让材质本身就会有发光的效果,这是一种通过加色法模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

206. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 16%]

...勾选后生效,启用此属性后,系统将初始化,使粒子系统看起来已经完成一个运行周期。 Start Delay(延迟开始):系统开始发射前的延迟时间。 Start Lifetime(生命周期):控制每个粒子的生命周期,也就是粒子发生多长时间后消...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

207. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 14%]

...示。表示允许刚体发生碰撞时模拟自然撞击的角度改变,看起来更加自然。当设置为false,碰撞后不会产生角度变化。 比如,一把受重力自由下落的尖刀,是希望碰到地板后,最终平躺在地板上。还是始终保持尖刀竖立的状态,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

208. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 10%]

...要注意的是,这种非自然的物理限制可能会使碰撞的结果看起来不那么真实。 (动图10-2) 此外,在性能需求较高的情形下,关闭不必要的物体旋转也可能有助于提升物理模拟的效率,特别是在处理大量物体时。 2.11 碰撞相关的属...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010