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大约有 234 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

201. WebXR · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...ghtControl = Laya.loader.getRes("res/OculusController/controller.gltf") as Sprite3D; let leftControl = Laya.loader.getRes("res/OculusController/controller-left.gltf") as Sprite3D; let pixelright = new PixelLineSprite3D(20,"right"); let pixelleft = new PixelLineSprite3D(20,"left"); this.scene.addChil...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

202. 程序蓝图 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...了。 (图1-3) 不同蓝图文件有不同使用方式: 继承Sprite3D蓝图直接拖到3D场景中使用 (也可拖到3D场景层级目录)。 (图1-4) 继承UI派生类蓝图直接拖到2D场景中使用 (也可以拖到2D场景层级目录)。 (图1-5) 继...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

203. 加载 unity3D导入旧版蒙皮动画时出现错误 [ 44%]

...使用官网旧版例子中代码   addSkinComponent(spirit3D: Laya.Sprite3D): void {         if (spirit3D instanceof Laya.MeshSprite3D) {             var meshSprite3D: Laya.MeshSprite3D = spirit3D as Laya.MeshSprite3D;             var skinAni: Laya.SkinAnimati...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

204. 基础文本 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...lass() export class NewScript extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.Text }) txt: Laya.Text; constructor() { super(); } onAwake(): void { this.txt.text = "第{n=1}页"; //显示文本初始化内容 } onStart(): void { let page: number = 1; Laya.timer.frameL...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

205. 用Unity插件导出模型渲染报错 [ 42%]

...reate(this, this.OnComplete)); private OnComplete():void { let sprite:Laya.Sprite3D = Laya.loader.getRes("model/role/1/model.lh"); this._scene.addChild(sprite); } 155*****924 • 2019-05-16 15:16 这样写应该没问题吧? 155*****924 • 2019-05-16 15:18 Utils3D._mulMatrixArray(this._...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190516

206. 同时使用雾和粒子系统,粒子颜色变成雾颜色 [ 40%]

...答(最新版本:1.7.16) TS项目使用matter.js库无智能提示 sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale LayaAirIDE下如何使用mask? 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. 微信小游戏如何使用ttf字体?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190802

207. 时间轴动画 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...egClass() export class Script extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; constructor() { super(); } event1(p1:any, p2:any): void { console.log("event1",p1,p2); } } 在脚本中创建event1方法和接收两个参数,最后我们来运行动画,看看运行结果: (图10-4) C...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

208. laya.d3.renderobjs.nativeobj.NativeTransform3D_API3.0 [ 38%]

...ocalNormal translate Constructors constructor new NativeTransform3D(owner: Sprite3D): NativeTransform3D Overrides Transform3D.__constructor Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeTransform3D.ts:376 创建一个 Transform3D 实例。 Parameters owner: Sprite3D 所属精灵。 Returns NativeTra...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

209. 3D中如何限制角色行走区域? [ 37%]

...ture2D, priority:1, params:[true]}        场景中初始化MeshTerrainSprite3D:               //通过场景中子父级节点寻找可行走区域网格模型               var meshSprite3D:MeshSprite3D = sceneSprite3d.getChildAt(0).getChildAt(0).getChildAt(13) as MeshSprite3D;...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

210. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...e(其他对象数量/耗时)8.1 Sprite2D Count(C_Sprite2DCount)8.2 Sprite3D Count(C_Sprite3DCount)8.3 BaseRender Count(C_BaseRenderCount)8.4 MeshRender Count(C_MeshRenderCount)8.5 SkinnedMeshRender Count(C_SkinnedMeshRenderCount)8.6 ShurikenParticleRender Count(C_ShurikenPa...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128