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大约有 303 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0269 秒)

201. laya.d3.core.VRCamera [ 56%]

...lag : int清楚标记。BaseCamera componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D cullingMask : int 可视遮罩图层。 BaseCamera destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

202. laya.display.Animation [ 55%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite index : int 动画当前帧的索引。 AnimationBase interval : int 动画播放的帧间隔时间(单位:毫秒)。默认值依赖于Config.animationInterval=50,通过Config.animationInte...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

203. laya.ui.AdvImage_API3.0 [ 55%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

204. vivo小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...e: Laya.Scene3D }) scene3d: Laya.Scene3D; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { //小游戏加载分包 Laya.loader.loadPackage("sub1", this.printProgress).then(() => { Laya.loader....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

205. 3D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...tance4.Dynamic Batch5.Static Batch6.Custom Static Batch(Static Batch Volume组件)7.基于节点的材质合批功能7.1表现效果7.2 使用示例3D性能优化 1.图形性能的基本认知 1.1 降低渲染的CPU成本 在渲染过程中,对CPU渲染时间影响时间最大的因素是将渲染...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

206. laya.d3.component.animator.AnimatorState_API3.0 [ 55%]

...orState.ts:290 添加脚本。 Parameters type: typeof AnimatorStateScript 组件类型。 Returns AnimatorStateScript 脚本。 clone clone(): any Defined in laya/d3/component/Animator/AnimatorState.ts:350 克隆。 Returns any 克隆副本。 cloneTo cloneTo(destObject: any): void Defined in laya/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

207. laya.ui.ColorPicker_API3.0 [ 55%]

...nu Globals "laya/ui/ColorPicker" ColorPicker Class ColorPicker ColorPicker 组件将显示包含多个颜色样本的列表,用户可以从中选择颜色。 example 以下示例代码,创建了一个 ColorPicker 实例。 package { import laya.ui.ColorPicker; import laya.utils.Handler; public c...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

208. laya.ui.Radio_API3.0 [ 54%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Implement...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

209. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...Sprite的Texture属性才能设置渲染纹理,其它任何显示对象组件中设置渲染纹理的方式都是不正确的 2.3.3 Graphics属性 通过使用Graphics属性,我们可以绘制矩形,圆形,多边形等图形,如动图2-8所示 : (动图2-8) 具体每一种图形的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

210. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...Spine3D渲染器是LayaAir引擎中用于在3D场景中播放Spine动画的组件。与2D Spine渲染器相比,3D版本能够在3D空间中更灵活地控制Spine动画的显示,支持面向相机、深度测试、光照影响等3D特性。 如何制作Spine骨骼动画,不在本文中介绍...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203