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大约有 207 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

201. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 45%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = fa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

202. laya.display.Text [ 45%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  bgColor : String 文本背景...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

203. laya.ui.Tree_API3.0 [ 45%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = fa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

204. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 38%]

...界基础之一,干啥都离不开坐标,移动摄像机,定位,绘制图形等等。 在学习LayaAir 3D时,我们需要了解两个坐标,一个是位置坐标, 另一个是UV坐标。 而了解这两种坐标之前,我们先介绍一下空间笛卡尔直角坐标系。 空间...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

205. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...引擎会将舞台内容缩放以铺满屏幕,使用较小画布进行绘制可以有效降低性能消耗。因此,对于不追求极致画面精度项目,通常优先选择性能更优缩放方案。但在需要保持高分辨率显示场景中,尤其是涉及小字号文本或...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

206. 一篇了解LayaAir屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 27%]

...#### 1.2 缩放因子与逻辑分辨率 ##### 1.2.1 缩放因子 起源 iOS绘制图形是以 point (pt)为单位,在早期时候`1 point=1 pixel`。在2010年推出iPhone4开始采用 Retina(视网膜) 屏幕显示技术 ,物理分辨率提升了4倍,此时,如果iPhone4还是`1pt...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

207. 模型资源设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...过65535时,就需要拆分成多个子网格来渲染,可能会增加绘制调用数量。 UInt32:这意味着索引数据使用32位无符号整数(0~4294967295)来表示。使用32位索引可以支持更大模型,避免了拆分成多个子网格,但会占用更多内存...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010