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大约有 473 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

201. 如何为灯光添加阴影(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 67%]

... **receiveShadow:**是否接受阴影,当模型此属性为true时,计算出的阴影会在此模型上显示出来。在游戏中,我们可以把场景的地面,及场景中可走动区域中的模型castShadow属性设置为true。 **castShadow:**是否产生阴影,当模型此属性...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

202. laya.ui.ViewStack [ 67%]

...点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

203. laya.ui.DialogManager [ 67%]

...会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

204. laya.display.EffectAnimation [ 66%]

...会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

205. 2D图片在3D场景中定位问题 [ 66%]

... 2018-01-03 10:35 那如果我想图片也是近大远小的话,该怎么计算呢???@Laya_Aaron Laya_Aaron • 2018-01-03 11:48 @bing8310124:计算物体和摄像机的距离,自行实现缩放

来源: Laya_社区 发布时间: 20180102

206. 如何用粒子动画实现圆点围绕一个圆角矩形转? [ 66%]

...20 这个没有直接的接口让你去旋转,你只能通过逻辑自己计算出轨迹,譬如用Math.sin、cos计算! babby_bei • 2017-07-19 18:23 @cuixueying:研究了一个下午,搞得一头雾水,感觉有点难啊,能否说下如何最简单的实现圆点围绕圆角矩形转...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170719

207. laya.ui.ScrollBar [ 66%]

...认值为false。ScrollBar autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

208. 发光滤镜二次渲染bug [ 66%]

...       return;                 }   同时,发现这里区域计算与第一次渲染不一致,以下是修改后的; //start                  //发光滤镜第一次渲染的计算方式和第二次不一致,                 //导致触发重新渲染时计算的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210629

209. laya.ui.Tab [ 66%]

...点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

210. 【bug】RigidBody getCenter 影响 applyLinearImpulseToCenter 的正确执行 [ 66%]

...法内,获取var p为box2d的质心位置引用,在返回值时重新计算导致的。您可以在RigidBody类内声明一个_tempPoint属性,在getCenter与getWorldCenter内使用Rigidbody._tempPoint.copy(p)来赋值,并使用_tempPoint进行计算并返回即可。 修改参照下图: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221017